2023-12-30 , 10525 , 14 , 123
战胜一切市场的人-Edward Throp:从賭城拉斯维加斯到金融华尔街-上部-43:第8章 玩家对赌场
在我的书出版后,内华达州的赌徒们纷纷跃跃欲试。
只要能找到规则相对合理的赌博游戏,任何人都能靠我书里的策略与赌场进行公平博弈,甚至无须计牌。至于那些懂得计牌或者即将掌握计牌技巧的人,他们中的大多数已经深谙游戏诀窍,有些还能够靠21点维持生计。
但是对于普通大众,练习计牌需要坚持不懈的努力、毅力和自律。
大部分人都很难做到,更别说那些性格急躁的了。
即便如此,在21点上打败庄家的可能性还是让大众对它热情骤增。
在随后的几十年间,21点逐渐取代掷骰子成为赌场最热门的桌面游戏。然而这也让赌场陷入进退两难的局面:是应该维持现状、放任少数计牌者,主要从大部分不计牌的普通玩家那里获利;还是应该开始采取对付计牌的策略,但这可能会浇灭大众对21点的热情。
赌场首先尝试改变21点规则,但是很快就发现得不偿失,于是他们又重拾旧则。
接着他们引入了一种新的洗牌机器(也叫蜗牛机),它能够同时容纳4副、6副或者8副牌。
蜗牛机看似让计牌变得更加困难,但事实上对于使用高低牌策略的玩家来说影响并不大。
因为高低牌策略[1]已经考虑到未使用的牌数的随机性,因此总体上有多少副牌对该策略几乎无关紧要。在蜗牛机面前,那些不断练习的高手们依然胜券在握。
赌场广泛使用了由格里芬调查公司(Griffin Investigations, Inc.)研发的黑名单系统(黑名单相册集)。
这家公司是1967年由比弗利和罗伯特·格里芬创立的私人侦探事务所。
该系统的研发初衷是登记罪犯、作弊人员和公开闹事者,后来迅速被大量的计牌者所充斥。
记录在册的玩家会被赌场拒之门外,各个赌场间也会互相交换黑名单。不过荷官和赌场经理经常分辨不出谁在计牌。不计牌的人如果无意中引起了他们的怀疑,就会莫名地被禁止游戏。
这些玩家会被骗到小黑屋里挨一顿暴打。最终,格里芬事务所被两位顶级的计牌玩家成功起诉,并于2005年提交破产申请。
提出诉讼之一的詹姆斯·格罗让在21点名人堂中榜上有名。
计牌者们形成了非正式团体,一同研发和改进玩牌策略。
《击败庄家》第一次提出了团队合作的概念,使得21点不再是孤军奋战的游戏。
比如,有5名玩家,各有1万美元赌资,在分别下注的情况下平均每小时的收益率是1%(或者说每人每小时有100美元的收益,5人每小时总共有500美元的收益)。
如果他们将5万美元放在同一个资金池[2]里,当其中一个人玩的时候,他便可以用自己的1万美元做抵押来下5倍的赌注。理论上他能够每小时赚5万的1%,也就是500美元——收益翻了5倍。
而且这个策略还可以继续改进。如果剩下的4个玩家也都一起玩,特别是在不同的赌桌上或者赌场里,各自都以5万美元下注,那么整个团队能够平均每小时赢2 500美元——是之前各自为营的5倍之多。
知道了团队合作的秘诀,下一步便不言自明。
企业家开始雇用和训练职业玩家,通过给他们提供筹码并且分摊利润,开展21点的业务。
这时出现了一些著名的团队,比如汤米·海兰德的团队和麻省理工学院的团队,后者的传奇故事还被编入了《博得满堂彩》(Bringing Down the House)一书,并在2008年被翻拍成了电影《21》。
阿尔·弗朗西斯科率先建立了21点团队,其理念之后被他的队员肯·尤斯顿(1935—1987)写进书里。尤斯顿的两本书——《百万美元的21点》(Million Dollar Blackjack)和《大玩家》(The Big Player),不仅促成了其他团队的建立,也逼迫赌场加大了打击团队合作的力度。肯·尤斯顿是21点史上经历丰富多彩的一位。
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他出生时的全名是肯尼斯·臼井泉三,祖父是日本人,有四分之一的亚洲血统。他早年是一名证券从业人员,还是太平洋证券交易所(Pacific Stock Exchange)史上最年轻的高级副总裁[3]。不过在21点的诱惑下,他离开证券业成了一名职业玩家。
计牌者在庄家有优势的时候会尽可能地少放赌注,然后在局势有利的时候孤注一掷。
理论上,玩家会在有利的时候赌1 000美元,而在不利的时候只赌最小金额,比如5美元。
这样一个高达200∶1的差值比会引起赌场工作人员的警惕。但是如果改用4∶1的策略(比如在有利的时候赌1 000美元,而在不利的时候赌250美元),会大大减少收益。
有一种改良的提议叫作大玩家(Big Player)。
做法是在几个21点的赌桌上各安插几名眼线来计牌,他们一直只放最小的赌注。当牌局变得有利时,他们会暗示看似漫无目的地四处游晃的大玩家,他就会过来放下大额赌注。既然他之前没有在这张桌子上赌过,他就不可能计牌。这一切需要演戏来掩盖。大玩家通常可能会伪装成喝醉的纨绔子弟,通常还需要一个漂亮的女伴。
同时,21点论坛的玩家们[4]还研发出各种新的计牌方法。
这些方法的基础都直接来自我的算法,也就是计算把不同牌从牌堆中移除后对赢面的影响。计牌的核心思想是根据已派出的牌对局势的影响,给每张牌赋予数值。计算出的总分值越接近真实数值,玩家对当下局势的估量就越准确。
(未完待续, To be contd)
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