↖  计算机程序设计艺术(卷2):半数值算法-4:3.2 生成均匀的随机数 #程序设计 ..


计算机程序设计艺术(卷2):半数值算法-4:3.2 生成均匀的随机数

2020-12-23 , 1496 , 104 , 147

听音频 🔊 . 看视频 🎦

3.2 生成均匀的随机数


本节将研究哪些方法可以生成随机小数序列——在0 和1 之间均匀分布的随机实数Un.由于计算机只能以有限精度表示实数,因此我们实际上将生成0 和某个m 之间的整数Xn.于是,分数

Un = Xn/m

将落在0 和1 之间.通常,m 是计算机字大小,因此Xn 可以(保守地)看作一个计算机字表示的整数,假定小数点在最右边,而Un 可以(宽松地)看作同一个字表示的小数,假定小数点在最左边.


-loading- -loading--loading-


UfqiLong

3.2.1 线性同余法


隨機數-綫性同余法.png



+程序设计 +算法 +计算机 +艺术 +小数点

本页Url

↖回首页 +当前续 +尾续 +修订 +评论✍️


👍3 仁智互见 👎0
  • 还没有评论. → +评论
  • -loading- -loading- -loading-


    🔗 连载目录

    🤖 智能推荐

    佟浩然: 我妈是北大教授,

    打鸡血的由来: 鸡血疗法

    大家一定要养成存钱的习惯

    普通人家孩子最好的选择:

    + 局中人 局中人
    AddToFav   
    新闻 经典 官宣