... 2023-07-25 10:40 .. 还有当青少年的心理需求在现实生活中得不到很好的满足时,他们多会通过网络的形式来满足他的心理需求。
举个简单的例子,比如一个人在现实生活中没有朋友,他在网上会有许多的朋友,甚至可能会在网络朋友中取得领袖的地位。
整体来说,玩过关的网络游戏可以满足人的成就感,搜索网络信息可以满足人的求知需求。
这些都属于个人因素。
研究发现,男性比女性更容易游戏成瘾,而女性比男性更容易网络社交成瘾。
单身比已婚更容易成瘾,毕竟已婚人士有家务事缠身。
第三,环境的因素,亲子关系,同伴关系,家庭环境等等。
当青少年感觉不到来自家庭的幸福感时,会选择通过上网的方式逃避家庭父母的冲突。
青少年网络成瘾的危害性和严重性尤其不容小觑还有研究发现,年轻人比年长人更容易网络成瘾。
因为年轻人接受新鲜事物,而年长的人较多使用传统手段。
网络成瘾轻则影响学习成绩,重则会产生极端的后果,值得人们的警惕。
具体而言,网络成 .. UfqiNews ↓ 0
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08-22 02:36 , 964 , 212 ..
[編按: 轉載于 腾讯医典 腾讯医典,2020-08-22.] 近视不可能恢复,已经是医学领域一个公认“真理”了.
正所谓当代三大“绝症”:回不去的近视、止不住的脱发和挽不回的初恋……
但总有人不甘心,怎样让视力恢复正常?(来源:网络)问题的答案精彩纷呈,有些让人惊喜连连,甚至目瞪口呆.
(图片来源:soogif)实际上,所有告诉你近视能恢复的人,不是无知就是坏.
1.“科学”派:近视是睫状肌僵硬造成的知乎上有一个问题是:如何让近视恢复正常(不近视)?一个高赞回答是:长时间看一个固定的距离,睫状肌变得越来越僵硬,所以近视就发生了.
(来源:网络)
眼部肌肉疲劳导致近视,肌肉放松近视就可以恢复.
& ... 为什么你永远别相信近视能好? ⟶
08-22 02:36 , 964 , 212 ..
[編按: 轉載于 腾讯医典 腾讯医典,2020-08-22.] 近视不可能恢复,已经是医学领域一个公认“真理”了.
正所谓当代三大“绝症”:回不去的近视、止不住的脱发和挽不回的初恋……
但总有人不甘心,怎样让视力恢复正常?(来源:网络)问题的答案精彩纷呈,有些让人惊喜连连,甚至目瞪口呆.
(图片来源:soogif)实际上,所有告诉你近视能恢复的人,不是无知就是坏.
1.“科学”派:近视是睫状肌僵硬造成的知乎上有一个问题是:如何让近视恢复正常(不近视)?一个高赞回答是:长时间看一个固定的距离,睫状肌变得越来越僵硬,所以近视就发生了.
(来源:网络)
眼部肌肉疲劳导致近视,肌肉放松近视就可以恢复.
& ... 为什么你永远别相信近视能好? ⟶
... 08-03 09:14 , 2992 , 157 ..
跳出产业多方共治防范网络沉迷需多措并举 业内指出,游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展、规模可观,如何趋利避害,引导其健康成长,始终是社会各界高度关注的焦点,相关政策不断完善,但仍有改进空间.
2019年11月,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册;严格控制未成年人使用网络游戏时段时长.
规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时.
今年(2021年)6月1日,新修订的未成年人保护法正式实施,其中新增“网络保护”专章,规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务.
网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能.
游戏行业不断完善青少年保护体系,通过实施网络游戏账号实 ... “精神鸦片”网络游戏竟长成数千亿产业-3 ⟶
跳出产业多方共治防范网络沉迷需多措并举 业内指出,游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展、规模可观,如何趋利避害,引导其健康成长,始终是社会各界高度关注的焦点,相关政策不断完善,但仍有改进空间.
2019年11月,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册;严格控制未成年人使用网络游戏时段时长.
规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时.
今年(2021年)6月1日,新修订的未成年人保护法正式实施,其中新增“网络保护”专章,规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务.
网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能.
游戏行业不断完善青少年保护体系,通过实施网络游戏账号实 ... “精神鸦片”网络游戏竟长成数千亿产业-3 ⟶
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