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11-18 20:00...世纪华通总裁谢斐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,世纪华通将海外市场作为未来业务增长的重要来源之一。“根本原因在于海外市场体量大、细分市场多,这为世纪华通提供了广阔的发展空间。”《WhiteoutSurvival》是世纪华通子公司点点互动于2023年2月推出的冰雪末日生存题材策略游戏。这款游戏自推出以来,一直稳居中... 1
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10-15 03:10...尤其是一些质量相对一般的游戏,在通过买量完成上线用户数量热启动后,为了保证用户流失速度和增长速度的平衡,往往只能继续买量来维系。冰川网络等中腰部游戏公司,由于买量成本不断提高,如果在买量和收益上失衡,就会出现亏损。海外投放回收周期延长根据冰川网络2024年半年报,公司上半年营业收入为12.06亿元,同比下降13.48%... 1
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08-10 07:50...过去一年海外买量手游在印度市场的投放比例稳定在30%以上。超休闲游戏的投放素材中,可玩广告占比高达17%,位居各品类之首。素材量Top10品类,投放素材里可玩广告的比例也远超海外市场平均水平。射击、策略、RPG等重度游戏在印度投放视频素材的比例则高于海外市场,更倾向使用视频化广告。为进一步帮助海内外开发者与广告主实现全... 4
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08-03 02:30...营销和变现增长机构Liftoff联合广大大发布的《2024中国游戏出海报告》显示,中国厂商在上述三大市场的人均获客成本已经来到了50元以上。商业化较成功的市场,流量成本在近几年也持续攀升。游戏CPI(CostPerInstall,每用户安装成本)是指游戏厂商为了获取一个新用户而需要支付的广告费用,也就是获客成本。这个... 4
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07-17 19:40...虎牙之前就制定了一个“三年目标”,想通过提供更多与游戏相关的服务,如游戏分发、游戏内物品销售和游戏广告,推动商业化路线图的转变,同时优化内容创作者的收入结构。斗鱼也是一样,打造“以游戏为核心的多元化内容生态”,通过聚焦流量的精细化运营,对主播发展提供内容和收入多元化的支持,来推动平台收入增长这个战略提出了许久。Q1的电... 0
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06-30 21:00...在工作上,为了更好的工作,一定要在业务上精益求精,多向比自己强的同事学习,多看书,多研究,只有业务精湛才能给自己自信,如果没有能务,谈不上自信。6、在生活上,也要做一件事就认认真真的做好,现在网络非常发达,生活中做不好的事情在网上都可以查到,包括一日三餐的做法,网上都有全面计解的,别人能做的拿手好菜,我们也一样能学会,... 1
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06-26 18:20...尝试推动将分成比例降至30%,而华为不满腾讯的要求,对腾讯游戏直接下架。据传,腾讯曾考虑过采取激进手段对抗,但最后不到一天时间,还是决定让步:与华为重新签订了三年期合同,延续了50%的分成协议。而随着腾讯在2023年底与“硬核联盟”合同纷纷到期,据市场披露,目前双方并未签订新的合作协议。现在看来,又熬过这三年后,腾讯还... 2
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03-31 21:50...由安徽新华电子音像出版社发行、南京辣球软件科技有限公司运营的《出发吧麦芬》喜获国服版号。彼时,《麦芬》通过官方微博对外表示,还需要一些时间做最后的检修和改造。图源:《麦芬》官方微博然而,没过多久,《麦芬》遵循心动公司自研游戏的上线轨迹,率先在海外市场上线试水。AppGrowing国际版监测数据显示,《麦芬》于2023年... 11
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03-31 21:40...《麦芬》第一次进入玩家视野还是在去年9月份国产网络游戏审批信息中。当时,由安徽新华电子音像出版社发行、南京辣球软件科技有限公司运营的《出发吧麦芬》喜获国服版号。彼时,《麦芬》通过官方微博对外表示,还需要一些时间做最后的检修和改造。图源:《麦芬》官方微博然而,没过多久,《麦芬》遵循心动公司自研游戏的上线轨迹,率先在海外市... 11
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03-08 19:20...就《LastWar:SurvivalGame》海外市场表现、元趣娱乐游戏产品出海布局和未来发展规划等问题,时代周报记者向元趣娱乐发去采访提纲,截至发稿未获回复。月度用户付费超4000万美元时代周报记者注意到,这并不是《LastWar:SurvivalGame》的第一次上榜。在SensorTower发布的2023年11月... 9
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03-04 23:40...而李亚鹏的欠款麻烦远不止于此,早在2022年,李亚鹏持股公司被强制执行,金额超过4.5亿元。比起平淡的茶叶推销,#直播哭穷#的话题显然更能吸引关注。登上热搜之后,李亚鹏没有浪费得来不易的流量,用5斤春茶全网悬赏自己的哭诉镜头。▲李亚鹏微博。图/截图而给李亚鹏刷礼物的IDo创始人李厚霖,也成了直播圈的新人。2023年年底... 3
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01-17 13:50...元旦节之后《元梦之星》再次领先,1月6日至今,两款游戏的流水已经接近。截至1月15日,《元梦之星》以1.38亿元的iOS总流水略高于同时期《蛋仔派对》的1.1亿元。业界一般认为,游戏在iOS和安卓渠道的收入比例接近1:3,因此游戏具体收入数据会比当前iOS流水高出不少。在iOS端下载量方面,两款游戏数据较为接近,近一个... 0
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01-10 16:50...朝夕光年就曾大砍项目;而字节为沐瞳科技寻找买家的消息,更是早已在互联网语境里飘荡许久。只是,彼时没人能想到,字节对逃离游戏一事,做得如此决绝。游戏业务的投入与回报长期不成正比,或许是主要原因——信奉“大力出奇迹”的字节,是典型的快公司,然而朝夕光年诞生多年,却一直伴随着与过往字节系全然不同的慢公司气质。以朝夕光年的标杆... 0
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01-08 04:10...看完一部100集的剧要花掉两三百。”关注短剧赛道的投资人土卫六告诉雪豹财经社,如果只要忍过7天就可以免费看短剧,对用户来说还是非常有诱惑力的。低价获客的手段很快见效。在近日的娱乐类免费App排行榜中,河马剧场、红果短剧多次跻身前十。多家媒体援引知情人士说法称,红果短剧的日活已达到500万左右。据从事广告投放的赵浩楠估计... 1
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12-24 08:50...海外市场社交应用每月的用户付费规模最高曾接近130亿美元,2023年以来,社交应用的付费规模同比2022年同期明显提升至新的水平。新兴市场吸量,发达市场吸金,国内社交出海偏爱中东、东南亚社交网络在欧洲、北美等发达市场的人口渗透率已经达到7-8成,覆盖程度较高,增长空间有限;而在东南亚、中西亚、非洲等新兴市场,社交网络的... 0
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12-13 20:20...“短剧之所以爆火,从受众角度讲,观看方便,只需要午休时就能刷完,而对于制作单位,成本低,收益大。”詹宫表示。詹宫所在的公司,团队并不大,但因介入短剧较早,如今已经收割了相当的财富。短剧行业的造富神话不少,之前就有小程序短剧用十几万元成本拿到了千万元的分账。尤其是一些小程序上短剧,成本更低,一般而言,100集短剧,每集时... 0
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12-06 20:50...某上市游戏公司游戏开发负责人梁源(化名)也告诉记者,以超休闲游戏为代表的小游戏被行业及用户广泛认知,但就目前的技术发展而言,小游戏并不局限于此,市场可见的小游戏品类还包括卡牌、横版ACT(动作)、放置,甚至MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏。“小”不等于粗制滥造近几年,游戏行业精品化趋势明显。重金投入、反复打磨的... 0
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12-04 09:40...全球收入前10的中国混合休闲手游2022年总收入激增120%。2023年,Top10手游收入仍持续增长,预计全年收入将逼近6亿美元。与此同时,中国混合休闲手游在全球市场的排名不断提升,跻身全球收入榜Top30的中国混合休闲手游比例,从2019年的20%增长至2023年的43%。讲逻辑:()证券发布称,10月18日,St... 7
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12-02 18:40...2022年其微短剧日活用户已超过2.6亿,其中有超50%的观众有追剧习惯,日均观看则超过10集。抖音公开数据显示,其微短剧的日去重用户数在1亿以上。截至发稿前,在小红书上,有关于“短剧”的笔记已经多达31w+。用户的上头,也就为微短剧的发展带来了蓬勃的生命力。德塔文《2023年上半年微短剧市场报告》显示,2023年上半... 0
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11-30 19:20...字节跳动实现业务线BU化,明确了6大业务板块:抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝夕光年和TikTok。如今,大力教育与朝夕光年只剩下名头,6大板块剩下4块,字节跳动又回到了它的基本盘。值得注意的是,腾讯旗下游戏《王者荣耀》头部主播张大仙入驻抖音,宣布12月2日直播。《王者荣耀》官方微博转发了此条资讯,被外界解读,《王者... 0
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11-30 08:00...关键词就是大女主、复仇、逆袭、总裁等。讲述的故事比较简单,且不需要大制作。“短剧之所以爆火,从受众角度讲,观看方便,只需要午休时就能刷完,而对于制作单位,成本低,收益大。”詹宫表示。詹宫所在的公司,团队并不大,但因介入短剧较早,如今已经收割了相当的财富。短剧行业的造富神话不少,之前就有小程序短剧用十几万元成本拿到了千万... 0
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09-06 22:40...腾讯近期在国内市场推出了《无畏契约》和《命运方舟》两款大型个人电脑游戏。财报认为,由于高度商业化内容发布较少,本土市场游戏收入在第二季度同比持平,但这是一个暂时的现象,腾讯预计本土市场游戏收入将在2023年第三季恢复同比增长。游戏是网易最主要的营收来源,占到总收入的78.3%。从二季度的财报来看,网易游戏相关业务收入为... 3
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