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12-21 07:40...对其卓越表现表示赞赏,并寄予厚望于这款游戏能激励亚洲其他国家的开发者。作为一款由中国游戏科学开发的动作冒险游戏,《黑神话:悟空》自8月发布以来便备受瞩目,在Steam上创下了记录,峰值在线玩家超过240万。它在同期游戏中排名第二,并且最近在TGA上的出色表现再次证明了其价值。虽然基于中国经典小说《西游记》,但游戏讲述了... 0
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12-21 06:20...《黑神话:悟空》在其中引发热议。此前IGN法国发文称:“把你的金箍棒放在耳朵里是不是有点冒险?这不是棉签。”这一言论引发众多玩家的不满,不只在国内受到抨击,甚至国外玩家也对此表示不满。随后,IGN法国再次表示:“为了避免日后类似情况的发生,如果无法验证专家对游戏的评论,我们将不再报道该游戏。”今年9月的IGN本部年度游... 0
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12-21 05:40...他依然保持着对游戏的无限热爱,花费一周时间才艰难打败游戏中的牯护院,又经过三周的努力,才开始挑战白衣秀士。他为自己设定了一年内通关游戏的目标,并期待着未来能有更多以中国传统文化为背景的国产游戏问世,如《三国》《水浒》等题材。在游戏发售整整四个月后,这位大爷再次更新了自己的游戏进度,表示刚刚击败黄眉,解锁了游戏的第四章。... 0
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12-21 03:20...其纯粹的玩家导向体现了游戏在全球玩家中的人气与口碑。《黑神话:悟空》的获奖,不仅代表着国内游戏制作水平的又一次飞跃,更彰显了其对全球玩家的深刻吸引力。除了“玩家之声”这一亮眼奖项,本次TGA还揭晓了其他多个重量级荣誉。其中,独立游戏领域中表现卓越的《小丑牌》斩获“最佳独立游戏”大奖,同时该作也荣获“最佳手游”称号,可谓... 0
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12-21 02:40...将斗争到底2024-12-1910:50:02大连一高层楼外着火2024-12-1911:25:52男子开挖游全国一路挖土填坑修路2024-12-1911:26:11网友拍下故宫史诗级朝霞2024-12-1911:18:49人工耳蜗最新集采价降至5万以下2024-12-1911:26:27外交部对黑神话悟空获奖表示祝贺... 0
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12-19 21:20...54亿观众观看直播,这一数字不仅刷新了TGA历史纪录,也成为全球游戏行业的一个里程碑时刻。在官方发布的声明中,杰夫·吉斯利难掩兴奋之情,他表示:“今天,我们非常荣幸地宣布,TheGameAwards十周年庆典演出创造了1.54亿次直播观看记录,这是我们历史上观看人数最多的一届。感谢我们杰出的团队、游戏行业以及广大粉丝对... 0
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12-19 21:10...《黑神话:悟空》或将在随后的奖项揭晓中再次收获荣誉,甚至有望问鼎“年度最佳游戏”大奖。实际上,《黑神话:悟空》在业内已获得多个重量级奖项,其中包括索尼PS大奖等荣誉。作为一款结合中国传统文化与现代游戏技术的作品,这款动作角色扮演游戏自公布以来便吸引了海内外玩家的广泛关注。《黑神话:悟空》的灵感源自中国四大古典名著之一的... 0
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12-19 21:10...24小时在线峰值达到了21.3万人,再度突破20万大关。而就在更新之前,其一周内的Steam在线峰值一直徘徊在8万人左右,未曾突破10万人。类似的情况也出现在另一款在TGA中获奖的游戏《绝地潜兵2》。凭借“最佳多人游戏”奖项的加持,这款游戏的Steam在线人数从此前的约2万人飙升至15万人,显示了TGA奖项对游戏热度的... 0
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12-19 20:30...近三十年发展让行业似乎形成了某种惯性,加之3A游戏需要庞大投入,一众游戏厂商为降低风险,越来越倾向于持续围绕老IP开发续作,导致这一创意行业创意血条严重不足,玩家已然审美疲劳。另一方面,作为传统游戏强国,美日欧游戏厂商的开发思路深受西方中心主义影响,对于游戏作品全球化的认知就是西方化。西方社会流行身份政治,游戏人物就必... 0
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12-19 18:50...到孵化培育,再到制作、测试,最终上线运营,整个过程漫长而复杂,往往需要数年时间。“游戏、动画等数字内容产品已成为各国年轻人交流的重要媒介。”宣学君解释说,近年来,在创意产业中,游戏与互联网产业已是吸纳学生就业的主要领域之一,其所在的学院近七成学生会流向该领域。审视当下,中国游戏产业在面临国内外激烈竞争的同时,也取得了显... 0
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12-19 18:20...“圈粉”全球玩家。从东方美学到现代科技,从传统文化到新兴产业,《黑神话:悟空》打破了欧美对3A游戏的长期垄断,被视为大陆游戏产业崛起的象征。自8月的横空出世至2024年岁末,它的全网刷屏和强“存在感”,也为大家打开了探索中国传统文化的大门。“《黑神话:悟空》刚一上架,便在台湾十分风靡,我身边的朋友全都在玩。”台湾时事评... 0
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12-18 21:50...发言人对此有何评论?林剑表示,我们对《黑神话:悟空》获奖表示祝贺,很高兴看到《西游记》这部400多年前的中国神话小说在数字化技术的“加持”下大放异彩,“圈粉”全球的玩家。当东方美学邂逅现代科技,当传统文化融入新兴产业,我们看到中国“现象级IP剧目”在泰国、日本、美国等地热播,让海外观众频频“催更”;中国网文作品被收录至... 0
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12-18 08:00...到山西太原、晋中、临汾、运城等地进行深度探访,为更多台青台胞来大陆,尤其是到山西旅游观光、交流参访、学习创业搭建桥梁。山西省是中华民族的发祥地之一,现有全国重点文物保护单位531处,总数排名全国第一,素有“地上文物看山西”的美誉。山西丰富的文物古迹给中国首款3A游戏《黑神话:悟空》提供了精美取景地,而游戏的爆火也让更多... 0
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12-17 19:50...“2024年度中国媒体十大新词语”是基于国家语言资源监测语料库,利用语言信息处理技术,结合后期人工确认获得的。语料来源于2024年1月1日至11月30日国内15家主流报纸(包括国内的政府机关报、地方都市报和发行量较大的晚报),央视、央广及地方12个电视台和7个电台的转写语料,以及2个网络门户网站的全部文本,语料规模达1... 0
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12-17 19:00...魏牌全新蓝山更为大家提供至高3年0息金融贷款,或者0首付起的超低息分期,无论是12期还是60期,总能找到适合自己的节奏。针对置换用户,魏牌全新蓝山还推出了限时尊享焕新礼,至高30000元置换补贴、国家以旧换新补贴20000元,全面提升换车价值,让每一次焕新都无后顾之忧。每一项礼遇,都是魏牌全新蓝山对用户需求的深度洞察和... 0
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12-17 19:00...该游戏以高质量的画面和创新的战斗设计,斩获了年度游戏十强优秀游戏研发团队、优秀客户端游戏和优秀中华传统文化游戏3项大奖。值得一提的是,TGA2024(TheGameAwards2024)颁奖典礼于12月13日在美国洛杉矶举办,《黑神话:悟空》入围TGA“年度最佳游戏”奖项,并最终获得了TGA的年度最佳动作游戏、年度“玩... 0
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12-17 19:00...因其留下了更多思考的空间,让先行者理性,使后来者勇毅。《黑神话:悟空》的制作谈不上完美,但确实是许多人心目中勇敢的“先行者”:横空出世,让更多人关注到蓬勃发展的国产游戏;向下扎根,标记了文化产业的深厚底蕴;梦幻联动,为多地文旅带来“泼天富贵”;乘风出海,收获来自全世界玩家的喜爱……作品热度不减,自然会听到各种各样评判的... 0
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12-17 03:50...有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。冯骥直言,今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我白来了!此次TGA年度最佳游戏颁给了索尼制作的《宇宙机器人(AstroBot)》,无论国内还是海外,对于这一结果都有诸多的争议和质疑。有玩家对记者表示,即便不是《黑神话:悟空》,也应该是《最终幻想VII:重... 0
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12-16 22:10...在此之前它在大众舆论层面仍然不够“主流”,对于很多人来说,一个游戏出圈成这样仍然是意外的。距离《黑神话:悟空》发售已经过去近四个月,在这段时间里很多人重新认识了游戏:原来游戏也可以承载文化传承、文化输出的命题,而且效果是如此地显著。从另一个层面看,游戏的命题也在向社会其他领域辐射。在过去几个月人们看到,《黑神话:悟空》... 3
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12-16 19:30...我們既不必為此耿耿於懷,也無需妄自菲薄。《黑神話:悟空》本身已經成為一個新的坐標點,標記著中國遊戲産業的新縱深。在這之後,更多的普通人對中國遊戲産業有了更加大膽的想像力,也有了更大底氣和信心,世界則開始用不一樣的眼光重新審視中國遊戲。比起具體獎項而言,這種“越來越好”的趨勢或者説是預期,顯然更有價值。事實上,更為關鍵的... 0
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12-16 18:30...2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。国产游戏如何破题“全球化”,在激烈的国际竞争中取得更大的优势?中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然认为,中国游戏产业要以文化为核心,构建起全球领先的工业化能力,不仅能够“走出去”,也要“走进去”“走上去”。抡起“金箍... 0
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12-16 11:40...共襄晋台交流融合盛举。“跟着悟空走晋来”台青台胞品游山西活动,是山西省充分发挥历史文化资源和新质文化品牌优势,深入实践两岸一家亲理念,为广大台青台胞来山西参访旅游、实习创业、工作生活搭建多元平台,提供文化古建方面高品质实践研学、艺术创作资源的一项惠台利民之举。在活动启动仪式上,晋台两地文旅推介官面对面分享介绍,让更多台... 0
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2024-12-21-17:56 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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