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12-17 19:00...该游戏以高质量的画面和创新的战斗设计,斩获了年度游戏十强优秀游戏研发团队、优秀客户端游戏和优秀中华传统文化游戏3项大奖。值得一提的是,TGA2024(TheGameAwards2024)颁奖典礼于12月13日在美国洛杉矶举办,《黑神话:悟空》入围TGA“年度最佳游戏”奖项,并最终获得了TGA的年度最佳动作游戏、年度“玩... 0
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12-16 03:40...为扩大内需和拉动经济提供有力支撑。在这样一个重要节点,也借着今天年会的主题“厚植生态,技竞全球”,我想主要着眼于产业生态建设和拥抱电竞全球化两个角度提几点建议,和各位探讨如何推动我国电竞产业高质量发展。一、共创成熟完备的产业生态专业报告显示,中国具有超大规模的电竞市场并处于需求快速释放的阶段,将持续为产业链相关企业和人... 0
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10-03 13:50...将馆内数千件展品与历史事件相结合,向各位学生讲述电子游戏的发展历程,科普曾经的电子游戏产业对当时的社会与经济产生了什么样的影响。除此之外,游戏博物馆内还设置了20处试玩区域,构成了横跨50余年的“可以玩的游戏史”互动单元,每一处试玩区域都代表了电子游戏发展的一个阶段,给了每位来馆学生提供了一个能够体验从过去迈向现代的机... 1
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09-20 21:20...中国音数协游戏工委今天发布《2024年8月中国游戏产业月度报告》显示,本月《黑神话:悟空》给单机和主机市场带来较大增量,同时暑假期间,部分头部移动游戏流水也有明显增长,中国游戏市场环比同比均有明显增长。IT之家汇总具体数据:8月中国游戏市场收入336.40亿元,环比增长21.01%,同比增长15.10%。8月中国自主研... 2
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09-18 15:30...常设“电子游戏的起源”、“主机游戏的兴起”、“电脑游戏的繁荣”和“中国游戏的发展”四大展区,临时展区内容丰富。馆内收录各式游戏相关藏品5000余件,以游戏发展史上的重要实物生动还原了电子游戏的历史,让观众直观地了解游戏这一重要娱乐媒介的起源与发展历程,深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。中国音数协游戏博物馆在开馆仪式上,... 1
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09-18 13:50...向莅临典礼活动现场的各位领导、各位来宾以及各界朋友表示热烈欢迎,向鼎力支持大赛举办的上海市新闻出版局、上海市静安区人民政府及各有关单位表示最诚挚感谢!“中国游戏创新大赛”迄今已成功举办四届,从一个侧面展现了我国游戏产业与时俱进、百花齐放的发展态势。本届大赛我们共征集到参赛作品296款、申报奖项689个,最终评选出最佳创... 0
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08-22 01:40...共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏相关藏品5000余件。博物馆通过“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四大常设展区,将电子游戏的历史娓娓道来,引导观众深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。诞生于20世纪70年代的米罗华奥德赛在第一展厅“闪亮登场”,这是世界上第一款家用游... 1
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08-10 08:40...在此基础上设立“中国音数协电竞产业研究专家委员会”。前天我们举行的“音数协游戏产业研究专委会”成立大会,也是出于同样的形势背景和工作部署。新设立的电竞专委会,将延揽更多业界学界和相关机构专家参与其中,组建更为多元化、复合型、触角延伸至国际的专家智库。我们有理由相信,此番机构调整带来的后续效应,将更加有利于我国电竞产业的... 1
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08-01 18:20...流水TOP200移动游戏中,成熟产品的布局比重逐年上升。已有国产游戏产品推出衍生品数量超过100种,且近年持续增长。益世界市场品牌总监屠红健告诉记者:“我们希望通过运营长效IP,为玩家带去更立体的世界观,比如《这城有良田》《我是大东家》等游戏就联动线下文博、网文、国漫、同名短剧及主题曲,打造各类衍生品。”在这种情况下,... 4
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07-27 02:40...共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏相关藏品5000余件。博物馆通过“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四大常设展区,将电子游戏的历史娓娓道来,引导观众深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。诞生于20世纪70年代的米罗华奥德赛在第一展厅“闪亮登场”,这是世界上第一款家用游... 0
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07-12 14:10...“电脑游戏的发展”展区将呈现早期电脑游戏软件的发展脉络,并辅以显卡、CPU等硬件技术的迭代,共同见证这一产业的发展趋势;在“中国游戏”展区,游戏博物馆将从中国最早的游戏机产品、游戏软件产品出发,通过众多珍贵的实物收藏,梳理出游戏产业历经萌芽、发展、繁荣,乃至走向全球化的不同发展阶段。在常设展览之外,中国音数协博物馆收藏... 0
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07-11 19:10...包括初期的街机、家用机、掌机,以及逐渐普及的家用电脑游戏。主机大战展区囊括了任天堂、世嘉、索尼、微软等主机厂商的里程碑式产品。电脑游戏的发展展区将呈现早期电脑游戏软件的发展脉络,并辅以显卡、CPU等硬件技术的迭代,共同见证这一产业的发展趋势。中国游戏展区将从中国最早的游戏机产品、游戏软件产品出发,通过众多珍贵的实物收藏... 1
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03-20 22:00...受春节期间产品运营活动的影响,市场收入呈现出显著增长。一方面,在本月之前上线的部分移动游戏产品,利用春节期间进行短期运营活动,提升了用户的付费意愿,从而促进了市场收入的增长。另一方面,客户端游戏也在春节期间推出新版本、新活动,也对市场收入增长起到了积极的推动作用。据介绍,在细分领域,中国移动游戏市场表现出色,实际销售收... 0
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12-30 06:50...中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2023年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读:中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君以下是全文内容:女士们、先生们:根据大会日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2023年我国游戏... 1
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12-25 05:40...国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。25日的版号中,重点厂商的收获有腾讯的《逆战:未来》、网易的《萤火突击》和《四方域之诗》。除此外,心动的《心动小镇》、百度多酷的《炎黄英雄传》、四三九九的《派对网站》、旗下雷霆互动的《迷途之光》、西山居的《东方:平野孤鸿》... 3
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12-23 08:10...副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军分析称,随着线下赛事的增多和关注热度的增强,今年电竞赛事收入和俱乐部收入同比有一定增长。但总体收入呈下降趋势,主要原因是占比最大的电竞内容直播收入下降。我国电竞产业继续拓展海外市场,在东南亚等地区举办的赛事影响逐年扩大。部分赛事在印尼、菲律宾等国家已成为当地最受欢迎的电竞... 2
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12-15 19:30...强调“围绕在新的历史起点上继续推动文化繁荣、建设文化强国、建设中华民族现代文明这一新的文化使命,坚定文化自信,秉持开放包容,坚持守正创新。着力赓续中华文脉、推动中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展”。按照总书记的最新要求,游戏产业作为文化产业的重要组成部分和文化建设的重要力量,应担负起新的文化使命、建设中华民族现代文... 0
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09-06 16:50...国家新闻出版署在2021年8月下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供游戏服务的时间、加大检查频次和力度、强化企业监管,同时重申严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录。这一举措,旨在推动防沉迷工作从严从紧,为未成年人健康成长保驾护航。如今两年多时间过去,有关调查数据显示,... 1
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07-30 13:10...中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君解释说,收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。不过,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。今年4月后,国内一批重量级游戏新品上线,为市场贡献了新营收。比如米... 4
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2024-12-18-22:57 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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