... 2024-12-16 22:10 .. 在此之前它在大众舆论层面仍然不够“主流”,对于很多人来说,一个游戏出圈成这样仍然是意外的。
距离《黑神话:悟空》发售已经过去近四个月,在这段时间里很多人重新认识了游戏:原来游戏也可以承载文化传承、文化输出的命题,而且效果是如此地显著。
从另一个层面看,游戏的命题也在向社会其他领域辐射。
在过去几个月人们看到,《黑神话:悟空》带火了一众景点,带动古典小说成为畅销品,衍生出一连串社会话题。
出现一个极具话题性的文化产品,这本身不稀奇,稀奇的是不同群体都在其中投射观点,共同造成了一种现象。
游戏群体认为这是给游戏正名,旅游爱好者发现了新的目的地,也有人再次看到传统文化的魅力,等等。
其实这种多元议题的集中投射恰恰也说明,文化产业其实是一个无法分割的整体,工业能力、想象创意、文化深度、娱乐元素等缺一不可,人们不可能只要其中一些而不要另一些。
比如只希望传统文化能发扬,但拒绝现代化 .. UfqiNews ↓
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