... 2024-08-26 22:00 .. 二次元主要指以二维图像构成的平面架空世界,以ACG(动画、漫画、游戏)为主要载体,而“二次元经济”一般指基于二次元文化所产生的一系列经济活动和商业模式,包括内容产业和衍生产业等细分赛道。
根据灼识咨询发布的《中国二次元内容行业白皮书》,预计到2026年,中国泛二次元用户将进一步增长至5.2亿人,二次元内容产业规模有望达到约1200亿元,而通过二次元周边衍生产业和IP改编产业的叠加拓展,整体二次元内容相关价值成长空间可达数倍以上。
企查查数据显示,截至8月9日,2024年我国累计注册181.2万家动漫相关企业,相比2023年同期增加9.7%。
中国传媒大学文化产业管理系副研究员、系主任杨剑飞在接受《经济参考报》记者采访时表示,二次元文化内涵丰富、审美独特,受众群体广泛,其相关消费呈现很强的社交属性,“二次元经济”也逐渐成为推动实体商业经济发展的新动力。
以线下展会为例 .. UfqiNews ↓
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