... 2024-05-24 10:30 .. 殷墟博物馆裸眼3D大屏(央广网发赵梦阳摄)另一位游客告诉记者,她到过很多博物馆,但殷墟博物馆给她的感觉是特殊的,她说:“这里不仅展出了丰富的出土文物,并且用数字化的方式让文物‘活’起来.”
殷墟博物馆展示的青铜铸造模拟场景(央广网记者张羲轮摄)在数字化技术的运用上,殷墟博物馆独具匠心。
中国社会科学院考古研究所所长、殷墟博物馆馆长陈星灿介绍说:“殷墟博物馆是几代考古人的梦想,通过我们几代人的工作,把商文明完整地展示了出来。
我们用人工智能、多媒体等数字技术,为殷墟考古研究成果转化提供了重要平台.”
观众可以通过沉浸式数字体验厅,体验商王武丁时代的盛景,感受商代的环境、盛大的活动以及日常生活的方方面面。
殷墟博物馆首次展出的嵌绿松石刻辞骨柶(央广网记者张羲轮摄)殷墟博物馆展出了4000余件文物,包含了备受瞩目的亚长牛尊、司母辛鼎还有首次展出了嵌绿松石刻辞骨柶等等,但它的 .. UfqiNews ↓
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...俄罗斯人都无法直接浏览到赫尔辛基新闻报所发布的信息.
但在最近,这家媒体另辟蹊径,试图通过游戏地图向俄罗斯人民输送观点,而借助的游戏则是《CS:GO》.
在Steam平台的CS:GO创意工坊里,5月1日时上线了一张名为“de_voyna”的玩家自制地图,适用于游戏的诸多模式,在短短几天时间,就收到了大量玩家的订阅和奖励:de_voyna在俄语中的意思是“战争”,但在俄罗斯,这个词被禁止用来描述俄乌冲突的相关新闻,而在这张地图的介绍里,作者用英语和俄语写道:“从表面上看,它就像一座普通的斯拉夫城市,但是下面可能隐藏着一些东西.”
正如介绍的那样,这张地图以寻常的东欧国家建筑为设计风格,咋看之前没什么特点,但如果玩家使用作弊代码穿过一个上锁的铁门后,就会发现一个散发诡异红光的房间:这个房间与游戏玩法无关,墙壁和桌子上摆放的是来自报社的俄乌战争资料,从相关照片、伤亡人数.. 05-10 08:10 ↓ 22
...剧本娱乐行业在供需两侧迎来加速回暖,呈现出强劲的发展韧性与消费潜力.
据中国文化娱乐行业协会信息服务平台数据监测,2023年五一假期,全国线下文娱市场消费规模达186.7亿,其中,剧本娱乐经营场所营业收入同比增长450%,消费人次超过400万人次.
仅2023年第一季度,美团上剧本娱乐市场规模环比增长47%,以密室逃脱行业为例,平台上活跃商家数及用户数恢复趋势明显,销售额环比增长50%以上.
▲图源:《2022年剧本娱乐行业发展报告》作为年轻人文化消费的新选择,剧本娱乐消费以强互动性、社交性、沉浸性,呈现出消费频次高、粘性高的特点.
《报告》显示,悬疑、推理、欢乐等题材较受年轻玩家青睐.
今年以来,新兴的桌面互动游戏“跑团”受到关注,在平台上的搜索量同比去年翻倍增长.
作为一个极富创新活力的行业,沉浸式剧本娱乐已成为文旅行业的新“风口”.
借助“剧本+酒店”“剧本+旅游”.. 05-22 22:00 ↓ 18 ..UfqiNews
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