... 2024-01-17 19:10 .. 就只能在现场付出多倍的努力,我四处奔跑,询问,求助,在人人都快乐的游戏展,我却拍得苦大仇深,咬牙切齿。
↑这是2023年8月23日在德国科隆游戏展上拍摄的腾讯游戏展台。
经此一役我总结了很多经验教训,并在后面的展会报道中继续摸索总结,努力提高自己的专业性。
每场展会有很多相同点,但也因领域、举办地、景观设计等差异而有各自不同的特色。
每次踏入一个个繁忙拥挤的展会现场,我的头脑都在一堆问题间飞速运转:如何平衡紧迫的采访时间和近乎无限广阔的展会空间,如何迅速凝练出合适的报道主题,如何第一时间为不同展位匹配合适的拍摄角度,如何通过干净的镜头语言展现出行业特色,如何介绍人与该行业商品的关系,如何最大程度地扩大画面的丰富程度,如何提高镜头内能展现的信息密度,如何分配报道国际巨头与中国企业的力量,如何分配留给计划与寻找惊喜的精力……取舍、分配、归纳、平衡、每一次的采访都让我有新 .. UfqiNews ↓
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