... 2023-10-03 21:00 .. 为此开发出的两代“柔软引擎”,更是为了让乳摇和变形更加自然,在整个游戏行业里,都很难找到第二个如此精于此道。
而乳摇本身,还真的是个学问。
在游戏行业里,有一个术语:“Breastphysics”,也就是“乳房物理学”。
它是一个计算机图形学领域的研究方向,同样也是软体动力学的实际运用。
胸部,是人体非常复杂的一个部位,这里不仅涉及其本身的肌肉,还联动着整个躯干的运动,哪怕是男性,除去需要精细控制表情的面部外,模型面数最密集的也是胸部肌肉。
而可以晃动的大胸部更加复杂,更多的脂肪以及支撑的结缔组织,配合各种动作,带来的是成倍的复杂度,如果只借助手动制作的动画或动捕来制作,那么大量真实且自然的乳摇足以变成《最终幻想》电影的头发丝,烧干所有经费。
对此,正常的处理方式是老老实实地在模型软件里为胸部搭建骨骼,设置重力等参数,再做好约束。
本图为Blender界面,仅作为演示以R .. UfqiNews ↓
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