-
09-21 18:20...中国手游海外市场火爆3A游戏极具发展潜力根据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%。美国、日本、韩国为我国移动游戏主要海外市场,分别占比33%、15.66%和8.82%,合计占比57.48%;加拿大、澳大利亚和意大利市场占比进入前十。... 0
-
09-02 20:30...伊津野英昭在推文中表示,“我在2024年8月底正式从为卡普空工作了30年零5个月的岗位上离职了。感谢大家一直以来对我负责的游戏和角色的支持。希望各位能继续支持卡普空的游戏和角色。从9月起,我将在一个全新的环境中开始开发游戏作品。我希望能创作出与之前一样,甚至更加令人难忘、充满乐趣和美感的游戏。请大家期待我的下一部作品。... 0
-
08-30 14:50...还差点引起系统崩溃。周大福2米足金的“如意金箍棒”,借势收割了一波话题。就连从不玩游戏的老婆,发售前居然问司令知不知道这款游戏。与游戏出品方——游戏科学,主要关联的三家上市公司,游戏发行前后表现可圈可点!腾讯控股,持有游戏科学5%股份。8月20日下跌0.59%,8月21日上涨0.32%,8月22日上涨1.67%。一方面... 0
-
08-23 20:40...踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。20日上午,该游戏上线一小时后,在Steam平台的同时在线玩家就突破了100万人。随后这一数字不断攀升,截至13时,同时在线玩家已经超过140万人。20日,根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军,并在美国、新加坡等12个地区实现霸... 0
-
08-20 10:10...《黑神话:悟空》在一定程度上也标志中国本土开发商具备全球认可3A大作研发实力,游戏工业化水平更进一步。游戏行业精品化持续推进,关注新技术能力在内容创制上的深度赋能。同时,新游产品陆续上线驱动新产品周期开启,建议持续关注后续有重点产品储备的游戏公司。2.优质IP价值日益显现。据国际授权业协会(LicensingInter... 0
-
08-07 18:30...众多厂商为了避开5月末发布的《DNF》和《鸣潮》,只能被迫后置节点——而如果等到8月,将在20日上线的《黑神话:悟空》又正蓄势待发。这部由游戏科学出品的、首个国产买断制3A游戏,在预售中就取得相当亮眼的成绩,距离正式发售还有一个月时间,便拿下了120万套销量和3.9亿的销售额。为避其锋芒,各家厂商也将力作的档期提前。由... 3
-
-
08-01 15:00...从国内细分市场来看,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏市场则继续萎缩,占比为1.59%。今年1—6月,自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主要原因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。机构看好游戏... 0
-
07-26 11:10...截至目前版号发放数量已超700款,较去年同期显著提升,游戏产业呈现持续增长态势。游戏出海效果显著今年以来,我国游戏市场继续平稳增长。具体来看,移动游戏市场实销收入为1075.77亿元,同比增长0.76%,占整体市场的73.01%,仍处主导地位;客户端游戏市场实际销售收入为337.63亿元,同比增长2.49%,市场占比为... 0
-
07-26 03:00...同比增长0.88%,再创历史新高。从国内细分市场来看,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏市场则继续萎缩,占比为1.59%。今年1—6月,自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主要原因是部分新上线产品出... 0
-
07-26 02:50...据证券时报·宝统计,7月以来,资金净流入金额前10的席位中,9只均为宽基ETF,华泰柏瑞沪深300ETF、易方达沪深300ETF、华夏沪深300ETF、嘉实沪深300ETF均获资金超百亿元净流入。游戏用户规模再创新高7月26日至29日,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)将在上海新国际博览中... 0
-
06-29 18:50...其中按照不同分类,规模指数中华夏创业板中盘200ETF收益率最高,为4.51%;行业指数中南方中证全指计算机ETF收益率最高,为5.33%;策略指数中前海开源中证500等权ETF收益率最高,为1.6%;风格指数中国寿安保创精选88ETF收益率最高,为4.52%;主题指数中华夏中证动漫游戏ETF收益率最高,为6.37%。... 5
-
06-29 21:30...成为了当年韩国游戏市场的最大赢家。《LostArk》国际服开放后,最高在线峰值一度接近150万人,并斩获2022年Steam畅销榜铂金奖等重磅大奖、创下全球玩家人数突破2000万等重量级成就。2022年12月28日,腾讯游戏终于获批《LostArk》版号,并将国服正式定名《命运方舟》。后续,腾讯一直在进行小范围测试,4... 5
-
-
06-22 07:10...这个世界最强大的三个神祇(秩序之主、幽邃君王、毁灭之王)为了自己的目的,在凡人世界里掀起了绵延数百年的战争。为了获得这场大战的胜利,三个神祇之一的秩序之主决定向外界借力,祂召唤了远行者群体(在这款游戏里,玩家将扮演远行者),以全新的战术战法压制其他两方。《魔法异闻录》效果图起初,应召而来的远行者们战绩辉煌,他们也很乐意... 5
-
06-21 22:50...基于42家媒体的OC评分为91分。其中IGN9分,GameSpot9分。任天堂直面会公开大量新情报——当然没有新主机6.21晚,任天堂举行了新一期NintendoDirect直播,发布了一众旗下游戏的新内容,值得一提的内容包括:1.《宝可梦朱/紫》DLC《零之秘宝》公开新宣传片,前篇“碧之假面”中,玩家将前往“北上乡”... 3
-
06-19 17:10...现在的一些小游戏中广告越来越多,严重影响游戏体验。而那些诱导消费的问题广告,更是将用户往坑里带,让用户一不小心就上当受骗。游戏中的广告越来越泛滥,甚至一些不合规的广告也穿插其中,说白了无非是游戏开发商为了挣钱。这类游戏往往没有版号,无法像有正规版号的游戏那样,通过游戏内的道具收费来挣钱,于是就只能将盈利方式建立在打广告... 3
-
06-04 06:40...和已有4年生命周期的《和平精英》。去年9月到12月,腾讯共获得3个游戏版号。今年则完全不同。今年1月至今连续5个月,腾讯都获得游戏版号。本土市场方面,当前腾讯拥有至少15款储备游戏已经获得版号,有充足的新品等待上线。今年2月,腾讯上线了新游戏《黎明觉醒:生机》,根据七麦数据,《黎明觉醒:生机》上线后首周维持在IOS游戏... 16
-
05-25 13:10...该工作室曾在2019年推出《王牌战士》。网易获批的《七日世界》同样备受关注,但目前暂未有信息披露。与今年前四批国产版号相比,此次获批游戏重磅大作较少,发放的以休闲游戏居多,但仍有部分精品化游戏受到关注。比如莉莉丝研发的电音幻想风都市神话RPG手游《众神派对》,该游戏海外版《Dislyte》今年3月正式上线日本、韩国市场... 16
-
05-23 10:20...虚拟电厂有望迎来快速发展。()预计,到2025年虚拟电厂整体容量空间有望达到723亿元,到2030年其市场空间或将达到1961亿元。A股上市公司中,()为国家电网和南方电网主要供应商之一,公司表示虚拟电厂的推广应用将对公司产生积极影响。()应用AI技术已开展了电力负荷预算、小水电增发模型、光伏出力预测等实践,取得了良好... 5
-
-
05-22 22:50...如此大型的收购项目很容易在各个地区引发“反垄断”相关的调查,比如在美国,联邦贸易委员会认为在收购完成后可能造成市场垄断,目前他们已经起诉微软要求停止交易。倘若没有经过国家批准,合并后的暴雪业务可能将无法进入国内市场。除了中国以外,代表27国集团的欧盟委员会也已经批准了这项收购计划。至此共计全球有37个国家、地区批准了这... 21
-
05-21 22:40...但核心公司的数据反映出依靠老游戏的稳健表现+降本增效,游戏公司的盈利能力较为稳定。23Q2有望看到更多新游戏贡献增长。(风险提示:提及个股仅用作观点展示,不构成个股推荐。)基本面上看,随着版号发放进一步常态化,游戏板块受到“消费复苏+本土游戏出海+AIGC驱动降本创新”多重利好。一方面,随着经济和消费市场复苏、大厂重磅... 6
-
04-23 09:00...随着今年以来版号发放数量保持稳定,无论大厂小厂都能雨露均沾。部分游戏厂商今年将多个版号纳入囊中。例如,中青宝和吉比特1月份至今拿到的版号数量超过2个。华安证券认为,未来年均国产版号发放数量有望达到1000款,月均80款至90款。从申报类别来看,4月份移动游戏达到78款,此外,还有1款Switch游戏机游戏,1款客户端游... 11
-
04-21 14:50...该股连续两个交易日收跌。*ST辅仁还发布了关于公司股票可能被终止上市的第八次风险提示公告。据公告,公司已处于退市边缘,一方面,2022年公司业绩亏损面临着财务类退市风险;另一方面,在交易类的面值退市的规定下,公司也面临着风险。具体来看,*ST辅仁已经陷入连续3年业绩巨亏。2020年和2021年,公司净利润分别亏损12.... 5
-
-
-
本页Url:
-
2024-09-28-10:21 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
-