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01-23 02:20...如在这次开发日志中提到的使用轻重剑的花木兰以及使用弓箭的伽罗,让王者玩家可以丝滑过渡,同时还加入了3D环境的纵向Z轴设计,为战斗添加了更多的可能性。而不少根据英雄原本战斗特点延伸出的丰富战斗机制,如孙膑的浮空躲避、鲁班大师的机关造物辅助战斗等,更是让每一场战斗都充满了策略性。另外游戏中还加入了原创英雄,原创英雄与经典英... 4
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01-07 12:00...此前米哈游创始人蔡浩宇带队投入大量资源研发的“二次元GTA”项目《PJSH》折戟,当然这也跟蔡浩宇设想的游戏目标太大,以至于目前的技术难以实现有关。《无限大》也曾因为长达一年多没有任何消息而被传出“项目死了”的谣言,随着网易在12月5日放出实机PV,谣言不攻自破。根据TGS2023《无限大》制作团队的访谈,《无限大》在... 3
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12-25 02:30...电网投资持续高景气根据国家能源局数据,1-11月份,全国主要发电企业电源工程完成投资8665亿元,同比增长12%;电网工程完成投资5290亿元,同比增长18.7%。申港证券认为,在构建“新型电力系统”及“双碳目标”的背景下,非化石能源发电将逐步转变为装机主体和电量主体,而其中风电和光伏发电的不稳定性、随机性、波动性势必... 0
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12-25 02:30...此次发放的122款国产网络游戏主要为移动、移动-休闲益智类游戏,另有《剑气劫》等游戏获批客户端类别,《节奏过载》《无限大》等多款游戏获批游戏机游戏类别。获批版号的13款进口网络游戏中,包括9款移动游戏、2款客户端游戏及2款移动+客户端游戏。多家A股、港股上市游戏公司产品在此次获批之列。如网易的《无限大》移动、客户端、游... 0
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11-29 03:00...有36款游戏的运营单位来自广州、深圳。今年年内,包括了《黑神话:悟空》《地下城与勇士:起源》手游、《鬼谷八荒》手游等热门作品均获得了版号。实际上,2023年年底国家新闻出版署发布了105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,2023年发放游戏版号共1075款。今年以来,国产网络游戏版号发放稳步增长。除4月、5月外,... 0
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11-26 18:20...国家新闻出版署再次公布了11月游戏过审名单:112款国产网络游戏和7款进口网络游戏获得了批准。在这119款过审游戏中,有36款游戏的运营单位来自广州、深圳。今年年内,包括了《黑神话:悟空》《地下城与勇士:起源》手游、《鬼谷八荒》手游等热门作品均获得了版号。实际上,2023年年底国家新闻出版署发布了105款国产游戏版号,... 2
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11-21 16:10...休闲益智品类共46款,占比为41%。有1款游戏同时获得了网页的游戏版号。此外,还有7款游戏将面向移动端和客户端双端。11月的游戏版号发布之后,今年目前已累计有1184款国产网络游戏获批,平均到每个月约审批108款游戏。国产游戏版号的数量迎来全面的提升。11月20日,国家新闻出版署还更新了11月份进口网络游戏审批信息,共... 3
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11-18 20:00...世纪华通总裁谢斐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,世纪华通将海外市场作为未来业务增长的重要来源之一。“根本原因在于海外市场体量大、细分市场多,这为世纪华通提供了广阔的发展空间。”《WhiteoutSurvival》是世纪华通子公司点点互动于2023年2月推出的冰雪末日生存题材策略游戏。这款游戏自推出以来,一直稳居中... 2
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10-15 22:20...推动银联二维码钱包和越南本地钱包在对方网络扫码支付。银联国际表示,此次双方合作具有三方面意义:一是提升银联对跨境人员的双向服务能力,便利越南来华人员跨境支付便利度。二是助力当地支付产业转型,支持当地钱包将使用范围拓展至全球网络,升级用户服务能力。三是将对周边国家支付网络合作起到示范作用,深化中国与东盟间支付网络互联互通... 1
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10-15 03:10...对应《西游记》中泾河龙王九个儿子之四。哪怕是游戏中不起眼的小妖,都有属于自己的图鉴,一个图鉴就是一篇故事,同时附加有诗文作为判词,足可见游戏中沉甸甸的传统文化底蕴。为讲好“中国故事”,再现精妙绝伦的古建筑,游戏场景大量取自国内名胜古迹实景,例如被誉为“中国古代天文馆”的玉皇庙、世界八大石刻之一的大足石刻、隰县小西天、高... 3
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09-21 18:20...中国手游海外市场火爆3A游戏极具发展潜力根据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%。美国、日本、韩国为我国移动游戏主要海外市场,分别占比33%、15.66%和8.82%,合计占比57.48%;加拿大、澳大利亚和意大利市场占比进入前十。... 1
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09-02 20:30...伊津野英昭在推文中表示,“我在2024年8月底正式从为卡普空工作了30年零5个月的岗位上离职了。感谢大家一直以来对我负责的游戏和角色的支持。希望各位能继续支持卡普空的游戏和角色。从9月起,我将在一个全新的环境中开始开发游戏作品。我希望能创作出与之前一样,甚至更加令人难忘、充满乐趣和美感的游戏。请大家期待我的下一部作品。... 3
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08-30 14:50...还差点引起系统崩溃。周大福2米足金的“如意金箍棒”,借势收割了一波话题。就连从不玩游戏的老婆,发售前居然问司令知不知道这款游戏。与游戏出品方——游戏科学,主要关联的三家上市公司,游戏发行前后表现可圈可点!腾讯控股,持有游戏科学5%股份。8月20日下跌0.59%,8月21日上涨0.32%,8月22日上涨1.67%。一方面... 0
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08-23 20:40...踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。20日上午,该游戏上线一小时后,在Steam平台的同时在线玩家就突破了100万人。随后这一数字不断攀升,截至13时,同时在线玩家已经超过140万人。20日,根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军,并在美国、新加坡等12个地区实现霸... 1
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10-27 12:40...库洛游戏经历了“大规模裁撤员工”“《鸣潮》项目组解散”“股东撤资”等一系列争议。天眼查数据显示,腾讯目前仍持有库洛游戏14.33%的股份。但记者就《鸣潮》游戏目前的研发进展以及上线时间询问库洛游戏方相关负责人,截至发稿前未获得回应。值得一提的是,社交平台Soul旗下游戏《狼人觉醒》9月份拿到版号之后,10月份又有一款名... 1
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10-27 01:20...《堕落之主》发行商CIGames首席财务官兼副总裁DavidBroderick公布了游戏的具体预算,《堕落之主》的总成本为2.81亿兹罗提(约6660万美元),是CIGames有史以来预算最高的游戏。在这6660万美元的成本当中,不包括引擎许可费用的开发成本为4220万美元,营销费用为1930万美元,剩下的510万美元... 1
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09-28 18:20...苏州市相城区文化市场综合执法大队收到苏州市相城区“扫黄打非”工作领导小组办公室转交的群众举报线索,称某游戏疑似存在侵权使用的情况。调查处理苏州市相城区文化体育和旅游局执法人员对“某合击联盟”网站及某游戏进行了远程勘验。执法人员通过国家新闻出版署网站查询,未查询到某游戏出版物版号和审批文号。相城区某传媒工作室涉嫌在未取得... 8
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09-02 18:30...按业内惯例,在研游戏做多次测试,主要是为了确保产品的质量和稳定性,收集用户反馈,试水商业模式等。此外,还可以让核心潜在用户提前体验产品,经过社交媒体和内容创作者的发酵,早早产生口碑效应。虽然测试不直接和正式上线时间挂钩,但是获得版号,往往意味着研发进度已经接近完成,通过了主管部门的审核,得到了在公开销售和运营的资格,正... 6
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09-02 06:00...阿里巴巴旗下灵犀互娱的《仙剑奇侠传:缘起》;祖龙娱乐的《阿凡达:重返潘多拉》;的《魂之眼》《往事》;第七大道的《爱丽丝的衣橱》;的《索尼克力量》等。此外,完美世界《幻塔》以及网易《巅峰极速》两款产品均新增客户端类别,以上两款游戏后续有望实现PC+移动双平台发行。进口版号再度获批,总数已超去年全年。23年已分两次累计发放... 5
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08-18 17:30...我们内部要求立项必须能够全球化发行并不是因为国内当时版号发的比较少,这个会有影响,但并不是决定性的因素。我们一直判断版号肯定还会发的,无非是我们等的时间长一点,对我们来说不造成根本性的影响,我们也不会因为版号晚发放整个项目就垮了。我们考虑的另一个重要因素实际上是全球化市场,中国市场在全球占比大概是,像欧美日韩这些发达国... 3
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06-29 21:30...成为了当年韩国游戏市场的最大赢家。《LostArk》国际服开放后,最高在线峰值一度接近150万人,并斩获2022年Steam畅销榜铂金奖等重磅大奖、创下全球玩家人数突破2000万等重量级成就。2022年12月28日,腾讯游戏终于获批《LostArk》版号,并将国服正式定名《命运方舟》。后续,腾讯一直在进行小范围测试,4... 9
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06-22 07:10...这个世界最强大的三个神祇(秩序之主、幽邃君王、毁灭之王)为了自己的目的,在凡人世界里掀起了绵延数百年的战争。为了获得这场大战的胜利,三个神祇之一的秩序之主决定向外界借力,祂召唤了远行者群体(在这款游戏里,玩家将扮演远行者),以全新的战术战法压制其他两方。《魔法异闻录》效果图起初,应召而来的远行者们战绩辉煌,他们也很乐意... 5
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