... 2024-12-03 20:30 .. 现已离开Gearbox,并创立了自己的工作室RuckusGames,专注于开发一款以20世纪80年代美国中部地区为背景的合作射击游戏。
在接受外媒“GamesRadar+”采访时,保罗分享了他对3A游戏开发现状的看法。
他指出,在大制作游戏的开发过程中,创意与商业考量之间的矛盾正日益显现。
保罗·塞奇认为,大型系列游戏的开发团队往往会被玩家对作品的高期望束缚手脚,使创意无法得到充分发挥。
“当开发团队过于在意玩家对一个成熟IP的期待时,他们常常无法按照创作者的理想方向推进项目,”他说,“于是,他们不得不回到以前已经被证明成功的机制,同时尝试加入一些新的元素.”
他进一步解释了这种局面的困境:“在特许经营的开发中,这种现象很常见。
我无法具体指出哪些机制,但这种模式确实令人沮丧。
而且,当你观察某些大型IP的开发过程时,会发现那些并未真正参与创作的人,反而开始主导创作流程的 .. UfqiNews ↓
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