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《恐鬼症》灵感来源曝光:关键机制竟受《巫师3》启发

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... 2025-07-18 21:10 .. 游戏开发者、KineticGames创始人DanielKnight在接受媒体采访时,首次揭示了这款游戏核心机制背后的灵感来源——令人意外的是,竟然是CDProjektRed旗下的开放世界奇幻大作《巫师3:狂猎》。
    Knight表示,在长达两年的原型构思阶段,《恐鬼症》的开发一度陷入瓶颈。
    他最初设想玩家扮演调查员进入闹鬼建筑,通过观察环境和收集信息判断是否存在超自然现象。
    但这种“有无鬼魂”的设定缺乏游戏性与挑战感,导致初期版本反馈平平。
    为增强游戏紧张感,他曾尝试加入类似“驱魔仪式”的战斗机制,但很快发现玩家在多数情况下处于压倒性优势,反而削弱了恐怖氛围,最终这类设计被彻底弃用。
    突破口出现在一次偶然的重温中。
    当Knight再次游玩《巫师3:狂猎》时,序章中的支线任务“井中魔”(TheDevilbytheWell)引起了他的强烈共鸣。
    在该任务中,主角杰洛特需依赖《怪 .. UfqiNews ↓ 10

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...还是以剧情深度和人物塑造著称的《巫师3:狂猎》,都是无数玩家心中的殿堂级作品.
    然而,究竟哪一部才是RPG史上的“王者”?这个争议话题多年来从未平息.
    近日,在知名游戏社区ResetEra上进行的一场玩家投票中,这场旷日持久的“RPG之王”争论似乎有了一个阶段性答案.
    《巫师3》凭借绝对的优势,斩获了61.9%的选票,远远领先仅获得24.4%支持率的《天际》,赢得了压倒性胜利.
    这一结果也在玩家圈中引发热议,不少人将其称为“实至名归”.
    支持《巫师3》的玩家普遍认为,该作在多个层面都展现了顶尖水准:无论是细腻入微的世界设计、丰满生动的角色描写,还是波澜起伏的主线剧情与丰富的支线任务,几乎无懈可击.
    《巫师3》的每一个任务、每一段对话、每一个选择,都在推动整个世界的动态演变,沉浸感极强.
    游戏中既有成熟的战斗系统,也有自由度极高的探索体验,使玩家仿佛真正置身于那个怪物横行、.. 07-06 15:30 ↓ 35

...并且该项目即将从预制作阶段转入全面制作.
    他表示:“北极星团队正在全力以赴开发《巫师》系列的下一作,他们已经取得了实质性进展,这使得我们能够很快完成前期制作,并将项目推进到全面制作阶段.”
    除此之外,尼卢波维奇还提到了《赛博朋克2077》的续作“代号猎户座”,目前该游戏仍处于早期开发阶段,由CDProjekt波士顿的新工作室负责.
    他进一步说明:“过去的六个月对于我们的波士顿工作室来说非常繁忙.
    在那里,一群来自CDProjektRED的资深员工与新招聘的才华横溢的开发者们合作,为新一款赛博朋克游戏奠定了坚实基础,暂时称为‘猎户座’.”
    值得一提的是,本月早些时候,曾为《巫师》系列中主角杰洛特配音的演员道格·考克尔(DougCockle)透露,杰洛特将会在即将到来的新作中回归,虽然他不再是主要角色.
    随着《巫师4》即将迈入全面制作阶段,CDProjektRED将如何延续.. 08-29 15:40 ↓ 34 ..UfqiNews

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