↖  付费阅读占总营收 54%,知乎快要彻底沦为故事会了 #本季度 ..


付费阅读占总营收 54%,知乎快要彻底沦为故事会了

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... 2024-12-01 13:50 .. 知乎平均月活跃用户数为8110万人,依然不太支棱得起来。
    早在2021年第一季度,也就是知乎在美股IPO的时候,它的月平均活跃用户数就达到了8500万人,2021年4季度更是突破了1亿,达到1.033亿人。
    在2021商业大会上,知乎称未来目标是MAU破3亿。
    但是,3年过去了,知乎在用户基本盘方面没有增长,反倒是下滑了。
    可以预见的是,如果没有大的改变,知乎未来3-5年里用户数也很难增长。
    在这小一亿用户的基础上,知乎主要开发出了营销服务、付费会员和职业培训这三种变现手段。
    营销服务本季度收入2.6亿元,也就是广告,你经常在知乎上能看到的618/双11好物推荐,以及如何评价XX公司发布的新品等等都与之相关。
    图文分析、评测类内容,确实是很有效果的一种广告,但知乎的用户数太少了,与主流平台相比,带来的曝光量不够,所以只能是次选,作为补充。
    比如,市场上主要的社媒内容平台中, .. UfqiNews 1

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...新发行的《WWE2K22》和《小缇娜的奇幻之地》均超出了本季度的预期,《荒野大镖客2》也一样,本季度又售出100万,全球总销量达到4400万.
    Take-Two没有给出其他两款游戏的具体数据,但表示《WWE2K22》在发售前4周的销售量要好于《WWE2K19》或《WWE2K20》,而《小缇娜的奇幻之地》被“视为几年内2K推出的最佳新系列”,近30%的玩家是《无主之地》系列的全新玩家.
    Take-Two财务执行副总裁HannahSage告诉GamesIndustry.biz,该季度PS5和XboxSeriesXS上的《GTA5》数字版本销售也超出了预期.
    尽管登陆次世代主机依然引起了许多关注,但《GTA5》在全球范围内的总销量仅达1.65亿部,以自疫情开始以来一直保持的500万季度速度稳定增长.
    该公司还表示,《NBA2K22》迄今已售出1000万份,在此过程中超过其.. 05-17 05:20 37

...933亿元,同比增长49%,较上一季度88%的同比增速,环比下滑了近40个点,本季度毛利润低于市场预期的319亿元.
    财报显示,拼多多本季度实现了91.2亿元的经营利润,显著低于市场预期的104亿元,利润率从上年同期的25.4%,下降至本季度的22.9%.
    财报显示,2022年Q4拼多多Non-GAAP盈利为121扣除掉股份激励的24.86亿元,实际盈利96亿左右.
    而上个季度,拼多多的Non-GAAP盈利为124.47亿元,扣除掉股权激励的18.65亿元,实际盈利106亿左右.
    这对外释放出一种不好信号,拼多多的货币化率提升或已触及天花板.
    用户方面,2022年第一季度后,拼多多不再披露用户数据,不过从此前披露的用户数据看,其用户增长也已陷入瓶颈.
    从2019年开始,拼多多的月活跃用户数量就开始呈现出下降趋势,截至2021年末,其月活跃用户数量增速已经放缓到了个位数,.. 04-11 02:40 18 ..UfqiNews

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