... 2024-11-16 16:50 .. 游戏采用独特的管理经营视角,在突发事件中平衡各部门运作,追求最优解。
同时参考了真实公司财报数据,让数值本身成为故事的一部分。
游戏中还包含了6个可选总监和60段人物故事,让你体验到不同角色面临的烦恼和挑战。
这款游戏不仅提供了娱乐价值,也旨在引发对996工作制度的思考。
它提醒我们,在追求利润和效率的同时,也要关注员工的健康和幸福。
如果你对管理经营游戏感兴趣,并且关注员工权益问题,那么这款游戏值得推荐。
《辐射:避难所Online》是一款策略经营游戏,由Bethesda和盛趣游戏联合发行。
游戏保留了单机版中城建城防、资源搜集、人员配置、危机处理等玩法,并新增了副本探险、英雄培养等内容。
此外,游戏还加入了PVP和GVG等有趣的玩法,让玩家可以与其他玩家进行对抗和合作。
《武炼巅峰》是一款与众不同的玄幻单机手游。
在游戏中,玩家将扮演小说中的大boss,开山立派,招收弟子, .. UfqiNews ↓
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...欧美玩家是购买SteamDeck的主力军,但有媒体发现,许多日本玩家也对SteamDeck产生了浓厚兴趣.
近日Valve营销代表ErikPeterson在接受日媒采访时表示,尽管日本家用主机占据主导地位,但日本PC游戏市场规模可能比大家想象的都大.
Peterson说:“就市场规模而言,日本PC游戏市场是世界前十名.
就成长速度而言,它甚至可能是世界上增长最快的.
日本PC游戏市场规模正在快速增长!”至于为什么Valve想把SteamDeck带到日本,Peterson表示是因为日本是便携游戏机的“故乡”,他说:“便携游戏机在日本诞生,并在全球范围内兴起.
我们想将便携式PC掌机SteamDeck带到日本,这是再自然不过的事情了,因为日本是便携游戏机的故乡.”
Peterson表示Valve正在努力开拓日本市场,日本游戏对Steam而言也很重要,比如说《艾尔登法环》的许.. 09-28 21:50 ↓ 30
...Xbox需要改进其流程.
“当我们收购工作室时,有些游戏正在开发中,有些游戏要么还处于开发初期,要么还没有构思出来.
我认为,当那些正在制作中的游戏成为Xbox的一部分时,我们需要改进与它们的接触.
在早期,我们没有很好地与ArkaneAustin接触,没有真正帮助他们理解成为Xbox和第一方的一部分意味着什么,也没有利用我们的一些内部资源来帮助他们更快地推进这个旅程.
我们让他们去做游戏......Spencer接着表示更早参与这些合作是取得更大成功的关键.
“但当MattBooty(Xbox游戏工作室群负责人)和JamieLeder(Zenimax总裁)坐下来聊时,我认为我们可以更早地与我们的不同工作室接触.
而且我确实认为,当一个游戏的创意团队已经确定的情况下,我们再进来是有影响的——这真的不是在洗脱责任,我们团队推出的每一款游戏都是Xbox游戏,所以我们对它承担.. 05-11 07:20 ↓ 25 ..UfqiNews
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