... 2024-09-23 22:20 .. 《Ara:HistoryUntold》中的区域地块没有使用类似游戏中常见的六边形格子,而采用了更接近于现实的、通过地形划分的无规则地格。
不过由于游戏在UI提示方面做得十分成熟,不管是派遣侦察兵去探查周围的环境,还是给城镇选择扩张的地块都十分顺滑,不会让人感觉《Ara:HistoryUntold》中不规则的格子会有什么不方便之处。
城镇扩张时的地名也和《文明》一样让人忍俊不禁除了城镇外,4X游戏中常见的“野蛮”玩法也有些新的乐趣。
每一回合,玩家可以选择在“观战”模式下,通过一个独立的战斗场景“回放”上个回合中的大小战役。
在这个模式下可以看到敌我双方的部队排成若干方阵,骑兵向对面发起冲锋,弓手则洒下剑雨,颇有几分《全面战争》的气势。
不过游戏的战斗结果实际上还是类似于《文明》的机制,通过对比交战双方部队的“强度值”来扣除血量,并不会让玩家真的微操战斗,决定战斗成败的 .. UfqiNews ↓
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