... 2024-08-20 02:50 .. 都直接或者间接承认过做游戏赚钱的重要性:至少要先赚到钱,才能谈理想。
据界面新闻了解,当初的《斗战神》项目团队,有一部分人留在腾讯,成为多个团队的中层干部,一部分人离开游戏行业,剩下的人都进入了游戏科学。
在深圳南山区某个写字楼的一间300平米办公室里,游戏科学正式开启创业之路。
图源:游戏科学官网团队的初心一直是做优秀的单机游戏,但需要先积攒足够的资金,做手游是当年最容易想到的赚钱路径。
随后三年,游戏科学做出了《百将行》和《战争艺术:赤潮》这两款跟随行业热点的游戏。
前者很难称得上是一款成功的手游,即便有网易发行保驾护航,但初次尝试手游踩了不少坑,学费还是交了不少。
后者是游戏科学创业以来第一款真正意义上的成功作品,过硬的质量和新奇的玩法,受到了苹果的青睐,在苹果应用商店内超过154个国家同步上线推荐。
发行商英雄互娱趁热打铁,在2017年决定投资游戏科学6000万元 .. UfqiNews ↓
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