... 2024-07-06 22:30 .. 他认为游戏大致分为三个板块:一是基于AIGC(人工智能生产内容)等前沿科技开发的游戏;二是基于UGC(用户生产内容)开发的游戏;三是市面上常见的传统游戏类型,字节应该将精力放在更有想象力的项目中去。
依照这个粗暴的分类标准,被“选择性放弃”的《晶核》显然是不怎么有想象力的第三类。
而且,不论业内人士是否认同这个说法,更有想象力的两个板块都恰好与字节最重要的大模型与抖音两大业务重合——与其说上述说法是梁汝波对游戏业务的认知,倒不如说这是一个类似于OKR的业务预期。
以《晶核》为例,据七麦数据,其借流量造势后的营收呈现的高开低走的态势,买量成本难以收回的同时还背负长期运营的成本压力。
这款重磅自研项目的表现证明了字节流量打法的“鸡肋”,也佐证了精品化风潮下,游戏行业难以依靠短期投资补强内容短板的现状。
值此情况下情况下,“另辟蹊径”似乎成了其唯一的道路。
问题是,AI这项技 .. UfqiNews ↓
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...已开始面向工业机械量产大容量全固态电池.
据日本调查公司富士经济(位于东京都中央区)预测,到2040年,全固态电池的市场规模或扩大到3万8605亿日元.
但由于电解质为固态,充放电导致电极膨胀和收缩后,电解质会剥离,造成性能降低,因此仍存在有待解决的课题.
目前在原有电池技术上日本被中韩逆转,不得不转变了政策,一直在积极推进全固态电池的开发.
但磷酸铁锂等采用原有技术的液态电池进步显著,与全固态电池的开发竞争激烈,日本忽视现有电池的研发已出现了弊端……将于今夏开始生产用于工厂机器人的产品,耐用年限可达10年左右.
全固态电池被认为将取代锂离子电池成为新一代电池的主流.
但生产成本估计超过锂电池的4倍.
目前只有小容量产品实现量产.
在相关技术开发领域,日本企业处于领先地位……研究人员在电解质和正极间设置约5纳米厚的缓冲层,把界面电阻降至2800分之1.
界面电阻左右着充放电性.. 06-04 15:40 ↓ 29
...2025年全球固态电池需求量为17.3吉瓦时,到2030年,全球固态电池需求量有望超200吉瓦时,2025年至2030年的年复合增长率将达65.8%.
电池供应商上汽清陶总经理李峥表示,全固态电池领域已形成一个新的竞争局面,“谁能够真正率先量产,谁就会占据新的主导权.”
全固态电池之所以被寄予厚望,主要是因为其具有性能优势,理论上能彻底解决电动汽车目前在安全性、续航里程、电池成本等三方面的痛点.
首先是安全性.
现阶段,电动汽车主要使用液态锂电池.
北方工业大学汽车产业创新研究中心研究员张翔告诉中新社记者,液态锂电池使用的电解液是可燃的,在发生短路或受到穿刺等情况时,电池有起火的风险.
而固态电池采用固态电解质来传导锂离子,不含易燃易爆的成分,从根源上消除了安全隐患.
其次是能量密度,电池的能量密度直接影响电动汽车的续航里程.
李峥解释说:“由于固态电池更加稳定安全,使用的.. 06-07 22:20 ↓ 23 ..UfqiNews
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