... 2024-04-17 13:30 .. 以及一个据作者说“虽然已经制作好了很多内容,但我在展会上体验了UE5引擎之后恍若隔世,要把整个游戏用UE5重置,所以做好的内容全部舍弃”的ea游戏……当然这些跑路的游戏也不全是恶意圈钱,我库里还有一款开发者被卷入战火、可能已经被拉去填线的ea游戏,愿世界和平!虽然我现在已经学乖了,但看着愿望单里许多非常吸引人、具有天才想法的ea游戏们,再看看“已于201x年加入愿望单”的提示,总会有种寸止的无奈感。
简单来说,非常想玩,非常不想玩到半成品,非常怕他们做不下去了。
所以当我上个月看到《格兰蒂亚秘闻》正式结束ea的时候,心情是不太好描述的。
每次赶上Steam促销回顾愿望单的时候,我总会看到这个钉子户,它被添加进愿望单的时间是……2015年,而整个游戏的制作总时长还要更久,久到我已经默认它跑路了——整整13年。
这游戏的玩法部分其实毁誉参半,作者可能确实在做他理解中的游 .. UfqiNews ↓
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