... 2024-03-02 05:30 .. 游戏有在不少细节上试着加深这种公路片的氛围,例如当主角们乘坐房车从一个区域前往别处——这本身当然是加载地图的一种过场手段,但实际所花的时间又明显长于加载所需,由此模拟出一种坐车远行的感受。
期间车窗也会在大部分时候保持开启,能够看到窗外的景色变化。
从房车内看窗外的视角之一而玩家在这段时间里也能在车上进行各项活动,包括浏览地图、观察角色,或是生火烧菜……当玩家进行这些操作之后,旅途所需的实际时间也会缩短,营造出那种“在路上干些别的事,就觉得路程也变短了”的感觉,同时也算是引导玩家为接下来的冒险做些准备。
这些菜肴至少卖相喜人这些点子未必能得到所有人喜欢,尤其是对于那些讲求效率的玩家而言,但所谓的“公路片”气质确实是由这些细节所营造的——一方面这是一款轻量级的作品,玩家并不需要频繁往来于区域之间;而当玩家受到这些机制影响,倾向于不断往新区域前进时,这段旅程也更增添了 .. UfqiNews ↓
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