... 2024-01-10 18:20 .. 他接着解釋:「不該講的,說不清楚的,沒想好、沒規劃的,自我為難、為難別人的,都不響,做事要留有餘地。
」《繁花》原著中,「不響」出現達上千次,它同「謝謝儂」一樣,是地道的上海話。
原著作者金宇澄曾說,不響,是上海人的人生哲學,心裏有數,但是不吭氣,隔岸觀火。
在王家衛看來,「不響」不代表沉默,而是一種留白,凡是不想講的、不能講的,或是講了為難自己、為難別人的,都「不響」。
這也是一個創作者的態度和改編「密碼」。
王家衛謙虛地稱,他沒有能力還原足本的《繁花》,但是可以給出一個在原著裏看不到的上海阿寶。
三十五萬字的原著在他的鏡頭語言下,只講「能講的、想講的和講得好的」,恰如同原著流露的人生況味,雖然繁花似錦、眾生喧嘩,但是「不響」才更顯真實。
月出驚山鳥,時鳴春澗中。
文藝作品中的「不響」,經常能起到上面「意在言外,留有餘地」的效果。
作家畢飛宇推崇《聊齋志異》,他分析這本書好 .. UfqiNews ↓
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...实现多领域同频共振分院帽、专属魔杖、飞天扫帚……玩家手握打开古老世界大门的钥匙,书写着属于自己的传奇.
《霍格沃茨之遗》将游戏背景设定在19世纪末,错开《哈利·波特》系列故事发生的时空,可以看作是一部前传.
虽然原著主人公并未现身,但游戏高度还原了小说场景,让“哈利·波特”的粉丝们深深着迷.
他们在IGN、GamesRadar等游戏测评网站上留言:“《霍格沃茨之遗》以其美丽的开放世界、生动形象的角色和激动人心的战斗,精彩地呈现出‘哈利·波特’世界的魔力.”
“游戏令人惊叹地再现了‘哈利·波特’世界观,它有着独特的高光时刻.”
热门小说、影视剧游戏化可以利用IP影响力,将原著粉丝转化为玩家,激发市场双向导流的潜力.
在海外社交平台,一位UP主分享了一段视频,对比《霍格沃茨之遗》与电影《哈利·波特》的场景.
他惊喜地发现,电影中曾出现的城堡外景、教室、学院礼堂、船屋、天文塔、.. 02-09 02:30 ↓ 27
...两段式的剧作构架为进一步深化主题,弘扬路遥精神的时代价值,构建戏剧矛盾,表现人物成长,创造了广阔空间.
有人也许会问,如此大幅度地改编和续写小说《人生》的情节和人物,是否符合路遥原著精神?记得路遥曾在一篇创作随笔《早晨从中午开始》中写道:“在异邦公园般美丽的国土上,我仍在思考我遥远的平凡的世界里那些衣衫褴褛的人物,甚至好笑地想象,如果让孙玉亭或王满银走在汉堡的大街上会是一种什么状态?”而今,在电视剧《人生之路》中,路遥笔下从未走出过黄土高坡的高加林和刘巧珍们,带着一身风尘与沧桑,因缘际会,闯进了美丽而繁华的大上海,开创他们极具戏剧性而又真实动人的人生.
这不正吻合了路遥曾为自己笔下的人物想象的一番景象吗?可见,改编与续写是否符合路遥原著精神,不在于改编的幅度有多大,不在于原著的人物是否从乡村到城市,甚或到国外,而在于改编与续写部分的内容是否忠实于原著的主题、情节.. 04-11 02:20 ↓ 15 ..UfqiNews
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