... 2023-12-30 05:40 .. 游戏行业正逐渐从一个增量市场,转变为存量市场。
面对变化,习惯于大手笔买量推广、粗放经营的中国游戏公司,必须开始学习新的经营之道——如何创造出质量更好的游戏,并更为精细化地运营现有玩家和用户。
用户人群的挑战还在来自于结构。
虽然玩家整体规模增长停滞,但未成年人的比例仍在不断增加。
《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》数据显示,19岁及以下网民规模已经突破2亿。
游戏厂商必须思考,如何在做好内容创新的同时,响应监管要求,更好地保护未成年人。
29款在世界版图上,中国游戏正在占据越来越重要的位置。
第三方数据监测机构SensorTower发布数据显示,截至2023年9月,在中国以外地区收入最高的前100款手机游戏中,有29款游戏是由中国公司开发,占比接近三分之一,远超美、日、韩等发达国家。
但这只是中国游戏迈向全球王座的第一步。
在海外游戏市场占据主流市场地位的仍是主机 .. UfqiNews ↓
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...个别无良网游公司的不公平格式条款、霸王条款等给消费者的合法权益带来了损害.
如在此案中,游戏公司强制删除休眠账户,还称是为了打击黑产批量注册的账户等,但法院判决指出,休眠账号删除条款并非打击“网络黑产”的唯一手段,且休眠账户与“网络黑产”之间并无直接的关联性.
长期以来,对于网游休眠账户,网游公司多有相应的删除条款,但该条款不应成为不公平格式条款、霸王条款,玩家的游戏账户及内含的虚拟财产,也不应被商家变相侵占或“虚化”.
游戏账户中往往包括游戏装备、游戏道具、游戏虚拟货币等,这是消费者在游戏中付出时间,用劳动交换或用金钱购买的,自然对其享有相应权益.
但对消费者的这些权益,某些网游公司却是“想删就删”.
此前,中国消费者协会点评了网络游戏领域较为常见和典型的不公平格式条款,其中就有不公平地限制账号及虚拟道具使用;北京互联网法院也曾审理过涉及网络游戏虚拟财产侵权的案件,.. 12-22 07:10 ↓ 27
...《僕姬计划》是一款全年龄向的女装游戏,玩家在游戏中扮演女装大佬伊草,在女生占比为99%的学校中展开冒险.
该游戏以校园为背景,玩家需要通过各种方式来获得伊草的认可和喜爱.
游戏采用了丰富的剧情和角色设定,玩家可以与不同的角色互动,并选择不同的选项来影响游戏的结局.
同时,该游戏还提供了丰富的服装和道具供玩家选择,让玩家能够打造自己独特的角色形象.
整个游戏以细腻的画面和丰富的玩法为特点,为玩家带来全新的游戏体验.
《AdamMickiewicz:AJourneyThroughMemory》是一款以波兰诗人AdamMickiewicz为主题的艺术纪录片.
影片通过回顾诗人的一生,展示了他如何从一个普通的波兰人成长为一位伟大的文学家.
影片中穿插了诗人创作过程中所经历的种种困难和挑战,以及他如何通过自己的文学作品来表达对祖国和人民的热爱.
整个影片充满了浓厚的文化气息,让观众深.. 10-03 13:50 ↓ 7 ..UfqiNews
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