... 2023-12-24 06:00 .. 整体游戏内容将是Demo版本的2倍多,在上线当天游戏的制作团队也放出了后续版本的更新计划。
《黑白剑刃》是一款集合了高速战斗,Roguelite和种田等休闲玩法的2D平台动作游戏。
玩家将在游戏中佩戴神格面具成为阴阳吏,穿行阴间斩杀神魔妖鬼。
相较于传统的平台动作游戏,《黑白剑刃》开局便赋予了角色较高的性能,包括闪避冲刺、弹反、二段跳和空中连击等,在这套动作系统下,玩家可以自由组合自己的连招,实现快速穿梭在敌人之间,体验毫不间断的斩杀快感,搭配上5种主要武器和8张不同风格的神格面具,以及数百种道具和赐福加成,从近战到远程,玩家可以搭配出更多的战斗流派。
除了战斗系统之外,游戏中还提供了包括钓鱼、种田、炒菜和敲木鱼在内的休闲玩法,让玩家可以用自己的方式来经营桃源乡,以下为游戏开发团队放出的后续版本更新计划。
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09-24 01:32 , 3232 , 182 ..
[编按: 转载于 新浪微博/人民网研究院, 2021-09-23. 原作者:朱亦祺 全媒派.
] 《头号玩家》《失控玩家》等科幻电影的上映,让我们得以隔屏感受到许多科技公司所预言的互联网的下一个大风口——元宇宙(Metaverse).
近段时间以来,国内外关于元宇宙的声音和动态非常多.
例如,(2021年)9月8日,扎克伯格面向媒体表示,元宇宙是下一代互联网,Facebook拟在5年内转变为元宇宙公司.
尽管有专家质疑部分企业家们对于元宇宙的过分乐观,但持续不断的科技报道和公司表态,让越来越多人意识到,元宇宙里面不仅仅有骗局和泡沫,还有新的娱乐体验和商业机会.
本期全媒派(ID:quanmeipai)汇编海外文章,推出元宇宙探索·技术篇,试图介绍元宇宙除游戏以外的其他应用场景,以及迈向元宇宙的过程中我们还需要哪些技术支持? 欢迎来到元宇宙
想象一下,当你化身为另一种形态,身处在一个新的世界中——你站在一条被霓虹灯和显示屏照亮的百米宽的街道上.
看着这条街道贯穿了整个星球,上亿人和你一样,都在访问同一个世界.
你的个人收益会通过投射,以第一人称视角显示在所佩戴的护目镜上,环绕立体的数字声音传入你的耳朵.
任何人都有能力自定义他们的形象,乘坐虚拟车辆旅行,购买虚拟房地产和物品,并可以在虚拟世界里从事全方位的人类社会活动.
就像电影《头号玩家》中构想的绿洲世界那样,你以一种新的数字形态生活在一个 ... 元宇宙Metaverse,到底是个什么宇宙Universe? ⟶
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[编按: 转载于 新浪微博/人民网研究院, 2021-09-23. 原作者:朱亦祺 全媒派.
] 《头号玩家》《失控玩家》等科幻电影的上映,让我们得以隔屏感受到许多科技公司所预言的互联网的下一个大风口——元宇宙(Metaverse).
近段时间以来,国内外关于元宇宙的声音和动态非常多.
例如,(2021年)9月8日,扎克伯格面向媒体表示,元宇宙是下一代互联网,Facebook拟在5年内转变为元宇宙公司.
尽管有专家质疑部分企业家们对于元宇宙的过分乐观,但持续不断的科技报道和公司表态,让越来越多人意识到,元宇宙里面不仅仅有骗局和泡沫,还有新的娱乐体验和商业机会.
本期全媒派(ID:quanmeipai)汇编海外文章,推出元宇宙探索·技术篇,试图介绍元宇宙除游戏以外的其他应用场景,以及迈向元宇宙的过程中我们还需要哪些技术支持? 欢迎来到元宇宙
想象一下,当你化身为另一种形态,身处在一个新的世界中——你站在一条被霓虹灯和显示屏照亮的百米宽的街道上.
看着这条街道贯穿了整个星球,上亿人和你一样,都在访问同一个世界.
你的个人收益会通过投射,以第一人称视角显示在所佩戴的护目镜上,环绕立体的数字声音传入你的耳朵.
任何人都有能力自定义他们的形象,乘坐虚拟车辆旅行,购买虚拟房地产和物品,并可以在虚拟世界里从事全方位的人类社会活动.
就像电影《头号玩家》中构想的绿洲世界那样,你以一种新的数字形态生活在一个 ... 元宇宙Metaverse,到底是个什么宇宙Universe? ⟶
... 04-25 03:24 , 8557 , 143 ..
全面剖析用户产品需求的挖掘与分析-2 二、需求挖掘与分析 1、用户是如何阐述需求的?有一句话在产品界流传甚广:“如果我当初问人们想要什么的话,他们只会告诉我想要更快的马.”
从而我们知道,用户的需求是想要一个比走路更快的交通工具.
这其实是个谬论,交通工具并不是结果,而是过程.
不妨再问一句:然后呢?可能事实上是利用交通工具去上班,去自驾游等,目标不同,所能满足用户需求的产品也不同.
由于阿境处于游戏分发行业,恰逢近期接触到了许多用户的反馈,拿其中一点举个例子:“我想要更快的游戏速度体验”在没有深入挖掘之前,我们可能会一股脑地去提升服务器容量、优化游戏代码质量,从而提升游戏速度,但用户是否是真的单纯地想提升游戏速度呢?做几个假设“更快的游戏速度体验→在有效的时间内玩到更多的游戏内容”“更快的游戏速度体验→获得与游戏对手相同的速度→击败对手”“更快的游戏速度体验→获得成就感”...... 就这几个假设来看,相同的需求描述,是不同的需求点.
A目前遇到的问题是游戏时长少;B的问题是游戏卡顿引发地对战失败,想要赢得胜利;C的问题是在游戏中获得成就感;那么,我们是不是可以这么解决呢?针对于A,提供个防沉迷账号;针对于B,提供个游戏加速器;针对于C,提供相应的成就徽章体系等;乍一看,毫无毛病,仿佛一下子解决了用户的需求,于是又是一番大刀阔斧 ... 全面剖析用户产品需求的挖掘与分析-2 ⟶
全面剖析用户产品需求的挖掘与分析-2 二、需求挖掘与分析 1、用户是如何阐述需求的?有一句话在产品界流传甚广:“如果我当初问人们想要什么的话,他们只会告诉我想要更快的马.”
从而我们知道,用户的需求是想要一个比走路更快的交通工具.
这其实是个谬论,交通工具并不是结果,而是过程.
不妨再问一句:然后呢?可能事实上是利用交通工具去上班,去自驾游等,目标不同,所能满足用户需求的产品也不同.
由于阿境处于游戏分发行业,恰逢近期接触到了许多用户的反馈,拿其中一点举个例子:“我想要更快的游戏速度体验”在没有深入挖掘之前,我们可能会一股脑地去提升服务器容量、优化游戏代码质量,从而提升游戏速度,但用户是否是真的单纯地想提升游戏速度呢?做几个假设“更快的游戏速度体验→在有效的时间内玩到更多的游戏内容”“更快的游戏速度体验→获得与游戏对手相同的速度→击败对手”“更快的游戏速度体验→获得成就感”...... 就这几个假设来看,相同的需求描述,是不同的需求点.
A目前遇到的问题是游戏时长少;B的问题是游戏卡顿引发地对战失败,想要赢得胜利;C的问题是在游戏中获得成就感;那么,我们是不是可以这么解决呢?针对于A,提供个防沉迷账号;针对于B,提供个游戏加速器;针对于C,提供相应的成就徽章体系等;乍一看,毫无毛病,仿佛一下子解决了用户的需求,于是又是一番大刀阔斧 ... 全面剖析用户产品需求的挖掘与分析-2 ⟶
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