... 2023-06-05 23:40 .. 吉田宪一郎提到的最大技术挑战是延迟问题,游戏发烧友希望获得最快速的游戏响应,但是云游戏可能并不。
他表示,云游戏存在挑战,但是索尼愿意接受这些挑战。
传统的游戏玩家一般使用视频游戏机或是高端游戏电脑,目前,一些厂商希望利用互联网和云计算掀起一场游戏行业的再造,但不少玩家心存质疑,担心服务器运行速度、宽带速度不高会增加延迟,影响玩游戏的体验。
对于云游戏,游戏出版商并没有全力支持。
今年1月,关闭了云游戏服务Stadia,其中一个原因是许多游戏出版商并不愿意把最优秀的作品提供给谷歌。
迄今为止,云游戏已经发展了十年,但是其美好前景并未完全变成现实。
索尼也是最早进入云游戏的厂商之一,早在2012年,就斥资3.8亿美元收购了专业云游戏公司Gaikai,后来还收购了索尼竞争对手OnLive的相关技术。
2014年,索尼曾经推出会员制云游戏服务,但是今天,这一服务已经整合到了索尼 .. UfqiNews ↓
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