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02-17 22:30...自2017年上市以來,在全世界累計銷售1億4606萬台,成為大熱商品(截至2024年9月,以下同)。Switch2沿襲了這一成功體驗,將吸引喜歡Switch的粉絲。雖然Switch2與目前型號有明顯的相似之處,但也有一些目前已知的差異。首先,Switch2機身的顯示器尺寸略大於現有機型的標準型號(6.2英吋)。預計Jo... 0
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02-17 05:20...誰又能想到,在短短一年之後的這個春節,大家討論的是一款名叫DeepSeek國産大模型。除了科技圈的討論和刷屏之外,其應用開始深入千家萬戶,有更多的普通人開始使用DeepSeek訂製減肥食譜、編輯節日祝福、寫藏頭詩,甚至算命。到現在為止,DeepSeek一共推出了三代模型。去年5月,幻方量化旗下的DeepSeek發佈了D... 0
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02-17 05:20...遊戲業務的營業利潤增加31%,達到3800億日元。在同一天的説明會上,將於3月底卸任首席執行官(CEO)一職的會長吉田憲一郎和將於4月就任CEO的社長十時裕樹亮相。吉田表示:「我們一直致力於集團協同效應的創造和業務投資組合的管理」,回顧了作為CEO主導經營的約7年時間。索尼集團在吉田憲一郎的領導下,正在從以電子産品為核... 0
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02-17 05:00...廣泛投資娛樂類股票的沙烏地阿拉伯主權財富基金也在關注索尼。索尼宣佈「去電器化」戰略已超過10年,對業務結構進行了大規模調整。1999財年(截至2000年3月),電器業務的營業利潤佔合併利潤(合併抵消前為2709億日元)的40%多。2000財年(截至2001年3月),電器業務的營業利潤超過了整體利潤(合併抵消前為2289... 0
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02-02 21:20...Anichess首席總監、安擬集團營運及項目副總裁陳翊銘表示,特區政府大力支持Web3.0行業發展,反映認可區塊鏈潛力,加上不同的支援措施,對初創公司來說,是理想業務發展地。陳翊銘表示,香港對比其他地區更積極擁抱新科技,對行業有很大支持。如早前《穩定幣條例草案》刊憲、成立第三代互聯網發展專責小組,並於本地舉辦不少Web... 0
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01-21 23:00...從冷戰時期發起“知更鳥計劃”收買媒體操縱輿論,到新世紀借“洗衣粉”“白頭盔”對伊拉克、敘利亞發動侵略戰爭,再到編造“世紀謊言”污衊中國治疆政策,皆是如此。在這套體系中,美國統治階層控制的媒體是關鍵一環,它們將公眾與真實世界隔絕,關進由虛假報道構建的“資訊繭房”裏。在當前的巴以衝突中,美國主流媒體對以軍暴行置若罔聞,卻不... 0
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01-08 21:30...不過拓展人工智能(AI)、擴張海外業務則屬利好因素。而中資科網股則可細分為多個市場,摩根士丹利看好的優先順序是社交/遊戲、二是線上旅遊平台(OTA)、第三是本地服務、第四是遊戲、第五是社交媒體/娛樂、第六是垂直產業(verticals)、第七是電商,而最後是直播。在眾多中資科網股中,摩根士丹利仍然最看好騰訊,認為騰訊旗... 1
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12-20 15:20...Switch一直難以滲透。騰訊將於2026年3月底停止軟體的線上銷售,同年5月15日不再提供軟體下載。聯網對戰和社交分享等網路服務也將於同一天停止。在停止一系列服務的同時,用戶可免費下載《瑪利歐》和《精靈寶可夢》等約10款相關遊戲中的4款。免費下載服務從11月27日上午開始,預計截至2026年5月15日。騰訊和任天堂在... 0
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12-20 15:00...支援語言也將進一步增加。創夢天地成立於2009年,由騰訊控股和索尼集團出資,在香港市場上市。主打作品是手機遊戲《夢幻花園》和《地鐵跑酷》,以海外的遊戲為基礎,將中國傳統文化和城市搬上舞臺的改編遊戲很受歡迎。創夢天地2023財年(截至2023年12月)的銷售額同比下降26%,降至19億元,最終損益虧損5億元,已經連續4年... 1
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12-16 19:30...我們既不必為此耿耿於懷,也無需妄自菲薄。《黑神話:悟空》本身已經成為一個新的坐標點,標記著中國遊戲産業的新縱深。在這之後,更多的普通人對中國遊戲産業有了更加大膽的想像力,也有了更大底氣和信心,世界則開始用不一樣的眼光重新審視中國遊戲。比起具體獎項而言,這種“越來越好”的趨勢或者説是預期,顯然更有價值。事實上,更為關鍵的... 1
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11-10 18:20...支援這3個的性別比均為男性佔比54%,女性佔比46%。從粉絲的平均年齡來看,落語講談為61.3歲,P-battle為60.4歲,大河劇為59.8歲。同樣,我們再來看看粉絲平均年齡較小的品牌。前3名是雅馬哈的語音合成軟體VOCALOID(粉絲的平均年齡為20.1歲)、戀愛綜藝《今天喜歡上你了》(粉絲平均年齡為20.8歲)... 0
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11-07 16:40...儼然中國電動汽車已經成為了全球汽車市場遊戲規則的改變者。其實,新的格局變化仍然僅限於中國汽車品牌在逐漸奪回中國本土市佔率,將主場逐漸變成自己的優勢,但在歐洲車企的主場歐洲市場,仍然是另一番景象。當初,當德國車企以技術換市場進入中國市場時,和而今中國車企進入歐洲市場相比,存在著一個關鍵區別,那就是前者並沒有面臨中國車企的... 2
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10-16 17:00...新遊戲將面向家用遊戲機「PlayStation5」和個人電腦等平臺上市。在9月26日開幕的「東京電玩展(TGS)2024」的卡普空展區等設置了超150台試玩機臺。新遊戲的名稱為《怪物獵人:荒野》(MonsterHunterWilds)。卡普空於2023年底公佈了自2021年《怪物獵人:崛起》(MonsterHunter... 4
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10-16 16:40...2樓展示了從花牌到當前主力遊戲機「任天堂Switch」等一系列任天堂打造的産品群。還陳設了嬰兒車及影印機等許多與以往開發的遊戲相關性較小的産品。面向媒體開放的任天堂博物館(9月25日,日本京都府宇治市)在1樓可以體驗任天堂利用現代技術重新改編的歷代遊戲,讓參觀者能夠度過獨特的時光。這裡還準備了兩人一組共同操控「Supe... 4
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10-06 23:20...一些開發手遊的日本主機遊戲公司也逐漸選擇將遊戲主題、IP交給中國公司合作開發。記者在現場看到,手遊展區的遊戲幾乎都是中國産,很多商家用中文交流。在《明日方舟:終末地》《影之刃零》等電腦遊戲、主機遊戲展臺前,各國玩家也排起長隊,爭相試玩。剛試玩過《影之刃零》的土耳其玩家卡亞奧盧告訴記者,遊戲中的中國風景很美,人物動作流暢... 1
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10-01 17:10...場內人士可以親身體驗駕駛工作。「鐵路未來樂園」區設置大型充氣滑梯,讓參加者從刺激的遊樂體驗中認識未來新鐵路項目。「鐵路『區』樂部」則帶來巨型迷宮,讓公眾探索不同的社區建設。公眾更可參與由綠色大使「綠鐵B」主理的「『綠』鐵世界」攤位遊戲,並可參觀首輛電動巴士。「飛天小列車」園區設有兩個懸浮充氣裝置,分別為約三米高的「『飛... 2
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10-01 15:40...增值指定金額有機會獲得HK$10000電子金幣、香港主題樂園門票等,歡樂翻倍。分店設有超過50部夾公仔機,包括最新款的日本雙爪機、專為大型公仔設計的三爪機,及多款不同玩法的遊戲機,百玩不厭。獎品有日本人氣動漫、卡通、遊戲角色的公仔和人偶,以及多款日本直送零食、文具、雜貨等。遊戲中心會定期更新獎品,並將陸續推出限定獎品。... 7
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09-28 04:10...我們也看到,《黑神話:悟空》發售之後,在相關平臺搜索1986年《西遊記》主題曲《雲宮迅音》的英文名CelestialSymphony,可以在相關評論區裏看到一連串懷舊言論。越南、柬埔寨、緬甸、馬來西亞、新加坡等多個東盟國家都曾在上世紀引進過1986版連續劇《西遊記》,時任越共中央總書記阮富仲甚至在訪華期間都曾親自接見過... 13
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09-23 22:00...請問對此有何評論?陳斌華:大陸企業出品的3A遊戲《黑神話:悟空》近期開始全球發售,廣受全球玩家關注和熱議,也受到島內青年、遊戲愛好者的追捧和好評。個中原因,一方面是遊戲本身製作精良、體驗感好、趣味性強;另一方面是取材于《西遊記》的故事和人物角色,融入了大量古代建築、東方美學、國風音樂等中華文化元素,島內玩家很熟悉、易親... 4
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09-09 16:50...家裏並沒有任何電子遊戲玩具。別人說的什麼「紅白機」,我完全不知道是什麼玩意。即使前些年風行的「糖果遊戲」,我亦只是看着別人玩,自己不大感興趣。對於唐僧四師徒的故事,我仍是對小說、影視作品及舞台劇較多認識。有關《西遊記》故事的內地香港電影,真是多不勝數。以往幾十年而言,影響力和感染力較深的作品,或許都與周星馳參演或導演的... 4
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09-05 21:10...埋頭於練習和尋找贊助商,但「當時電子競技還不流行」。因此最終放棄了要成為職業玩家的夢想。如今,環境變了。《無畏契約》包括預賽在內12天的票幾乎全部售罄,共有3萬7000人前來觀賽。據日本電子競技協會介紹,2022年日本國內電子競技市場規模為116億日元,3年間增至約2倍。年收入超過1千萬日元(約合人民幣50.1萬元)的... 3
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11-21 22:00...受到匯率行情上的日元貶值影響突出。主業的賺錢能力反而顯現陰影。遊戲業務約佔索尼合併營業利潤的2~3成,發展動向一直備受市場關注。首先是PS5的銷量。距離2020年11月PS5上市已有3年,但截至2022財年,受晶片短缺和物流混亂的影響,PS5的出貨未達預期。在本財年沒有産能限制的情況下,PS5的普及程度將會左右軟體銷售... 1
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