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08-10 19:50...但手头却没有同样的资源,很可能会毁了整个工作室。回顾《博德之门3》的开发历程便不难发现,本作经历了从2017年开始的漫长开发周期,继承了两部《神界:原罪》的优点与创意,三年的抢先体验版本为拉瑞安工作室构建了成熟且完整的社区生态,帮助他们改善游戏、查漏补缺,以及提前回收开发成本,而这些其实都是小型开发团队在制作游戏的过程... 7
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2024-11-03-22:05 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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