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11-14 19:00...然而,这一危险游戏在十多年后的今天死灰复燃了。应该说,青少年天然是危险“游戏”的爱好者。青春期的孩子们,心里有一头叫“冒险”的小兽,总在不合时宜地鼓动着孩子们“去试试”,他们的大脑尚未完全发育,尤其是控制冲动和决策的前额叶皮层,这使得青少年更容易被即刻的刺激所吸引,而忽视长远后果。热衷此类危险活动,除了好奇心重,还因为... 0
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11-14 18:50...若看到孩子间出现此类动作,一定要警惕。事实上,早在2004年,教育部在获悉此类高危游戏在学生中传播的情况后,就已提出坚决制止此类危害青少年学生身心健康的不良游戏在学生中传播、蔓延。该游戏再次回归校园,反映出部分青少年危险意识淡薄,为校园安全敲响了警钟。他们在追求刺激的过程中,忘记了生命的宝贵。这不仅会给自己带来了巨大的... 0
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11-14 11:10...主要得益于《无畏契约》《王者荣耀》《和平精英》以及《地下城与勇士:起源》等多款明星产品的推动。两款旗舰长青游戏《王者荣耀》与《和平精英》的流水都实现同比增长,《火影忍者》手游和《无畏契约》的季度日活跃账户数则创下新高。这几款产品都曾在内外部得到过腾讯管理层的肯定。不久前刚发布的多端第一人称射击游戏《三角洲行动》也被提及... 0
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11-14 11:00...所买产品集中在徽章等。“大部分人来买的‘吧唧’(即英语badge,一般为马口铁制徽章)会多一点,就是我们俗称的徽章。此外,乙游(一般指以少女群体为目标受众的恋爱模拟类游戏)相关的产品也比较多,还有一些日本动画片的周边。”某学生收藏的“谷子”购买“谷子”的人群聚在一起分享形成了相对独立的圈子,被称作“谷圈”。在国内,未成... 0
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11-14 10:50...据点战,则是这场权力游戏的核心战场。每一个据点都承载着公会的荣耀,每一次战斗都是实力与策略深度交织的较量。二、战斗细则:从准备到策略与规则从时间安排上来看,每周日至下周周五的晚上20:00-21:00,公会据点战准时开启,为冒险家们带来速度与热情的盛宴。而每周六的占领战将取代据点战,为玩家带来别样的挑战。游戏中的巴雷诺... 0
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11-14 10:30...AMD虽然是仅次于英伟达的全球第二大GPU生产商,但在AI芯片领域,全球近90%的市场仍被英伟达牢牢把控。为此,AMD正在大力发展AI芯片的研发,并为此投入巨资。根据AMD最新公布的2024年第三季度财报,该公司的研发投入增长9%,总销售成本增长了11%。AMD已经推出了包括MI300X系列在内的AI芯片,这也支撑了该... 0
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11-14 10:30...你可以随时转动它来调整摇杆的松紧程度。阻尼调小摇杆就更松,手指推动力气更小,不管你装备什么狩猎武器,角色走位都会变得丝滑,而且长时间推摇杆也不会累手指,实在太舒服了。阻尼调大摇杆就更紧,除了能够防止手指微小抖动之外,还能避免用力过猛导致的误操作,在使用弓箭、重弩这类远程武器时,控制准星也更精准,命中率更高。02如何提升... 0
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11-14 10:30...我们承诺以尊重的态度对待受影响的员工,并帮助他们度过这一过渡期。”AMD公司周三表示,将裁减其全球员工总数的4%,以在人工智能芯片领域争取更强的市场地位,该领域目前由英伟达主导。目前还不清楚受影响的部门是哪些。根据美国证券交易委员会(SEC)的文件,截至去年年底,AMD拥有2.6万名员工。4%大约相当于1000人。AM... 0
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11-14 10:20...为了让这些玩家知道抖动可能是造成卡顿的原因,我们在2024年10月2日的武库更新中改变了遥测方法。现在,如果信息丢失、数据包到达时顺序混乱且无法纠正,或者数据包的抖动超过阈值,我们就会将其视为“糟糕状态”信息。对于使用抖动严重的网络连接的玩家来说,网络质量指标突然变得非常糟糕。许多玩家认为这意味着有什么变化导致了数据包... 0
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11-14 09:20...来源:吉比特2024年第三季度报告报告显示,今年1月至9月,吉比特旗下三款游戏合计总流水达29.72亿元,较上年同期减少17.19%。目前,只有吉比特《问道》端游盈利保持正增长。而在海外营收方面,吉比特收入反而看涨。报告显示,今年1~9月,公司境外营业收入合计3.69亿元,较上年同期增长99.57%。今年,吉比特上线了... 0
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11-14 07:00...赛博朋克(CyberPunk)早已是影像界、科技界争相追逐的潮流元素。能玩转未来设计元素,就能更容易抓住年轻粉丝的审美口味。这一次黑鲨科技发布的黑鲨游戏手机2Pro延续上一代的科技基因,并在性能和用户体验上大举提升,其外观设计更是独树一帜,摒弃亮丽色彩,选择首发电鸣黑、冰魄灰两款配色,与时尚百搭色彩黑、灰同步,更适合配... 0
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11-14 07:00...比前一年的11.5亿美元(约为82亿元)增长了超过30%。更早的2017年、2018年,《王者荣耀》的流水都在10亿美元(约为71.3亿元)左右。接下来的两年时间里,《王者荣耀》的收入数字继续水涨船高。AppMagic数据显示,在2021年和2022年,《王者荣耀》收入分别达到17.6亿美元(约为125.5亿元)和22... 0
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11-14 06:50...华舰智运体育文化(山西)有限责任公司,芯壤科技(青岛)股份有限公司主办,通过搭建文旅体融合新空间,借电子竞技的高流量,打造新质文化的新引擎,推动文化产业转型升级。《黑神话:悟空》作为中国首款真正的3A单机游戏,打破了欧美在3A游戏领域的长期垄断,也刷新了国内3A游戏销售纪录。游戏中的36个取景地有27个在山西,撷取了山... 0
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11-14 06:20...小程序2024年第三季的交易额超人民币2万亿元,同比增长十几个百分点,得益于在点餐、电动车充电及医疗服务等应用场景中有更好的覆盖与更优的解决方案。2.通过微信小店,一个商家可以经营索引化和标准化商品店面的平台,为商家提供更多的流量和交易支持。微信小店利用微信的社交互动、内容平台和支付能力,助力商家有效触达客户并推动销售... 0
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11-14 06:10...世纪华通的控股股东华通控股及其作为普通合伙人的曜瞿如与宁夏中绒圣达等5名股东签署协议,收购后者持有的盛趣游戏47.92%股权。到了当年8月,华通控股及曜瞿如收购盛趣游戏9.08%的股权。至此,华通控股及公司大股东邵恒、王佶等合计间接100%控股盛趣游戏。2018年,世纪华通并购之前,腾讯对盛趣游戏战略投资30亿。腾讯对... 0
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11-14 03:10...商家可以将与客户的互动从其他系统转移到小程序中。虽然初期商家可能缺乏新的获客方法,但通过微信小店向周边客户展示产品,他们有机会获得新客户。此外,微信生态中的视频号作为标准化的短视频平台,提供了更强大的流量支持,尤其是与通信和社交功能整合后,商家能获得更广泛的曝光。视频号的流量增长显著,我们致力于为商家提供标准化、信赖的... 0
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11-13 21:30...2024年国内电影票房主要受观影人次下滑拖累,人均票价同比基本持平。因此优质影片供给能否重新将观众拉回影院,将成为2025年票房增长的关键。此外,电影作为文化强国的重要载体,同时也是提振消费内需的重要抓手,如果明年供给和需求侧政策形成共振,则将进一步促进中期维度下电影市场的回暖。根据测算,若2025年观影人次较2023... 0
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11-13 20:20...九成盈利申万黄金行业11家A股上市公司三季报出齐,从营业收入来看分化明显,其中山东黄金为670.06亿元居首位;归母净利润方面,10家公司实现盈利,占比达90.91%。周大生前三季度净利减逾两成自营、电商业务逆势增长周大生发布2024年三季度报告。第三季度,公司实现营业收入26.12亿元,同比减少40.91%;归属于上... 0
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08-21 18:20...在相关规定基础上,有游戏公司推出了更为严格的未成年人防沉迷举措。腾讯成为行业内首家禁止12岁以下未成年人消费的企业。同时,针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,腾讯加强人脸识别等技术的适度运用,在保护隐私的前提下,尽可能避免技术滥用和减少干扰普通用户,有针对性筛查疑似未成年人的账户,从而对其游戏时长和消费进行限... 2
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08-21 16:50...在相关规定基础上,有游戏公司推出了更为严格的未成年人防沉迷举措。腾讯成为行业内首家禁止12岁以下未成年人消费的企业。同时,针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,腾讯加强人脸识别等技术的适度运用,在保护隐私的前提下,尽可能避免技术滥用和减少干扰普通用户,有针对性筛查疑似未成年人的账户,从而对其游戏时长和消费进行限... 1
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08-21 16:30...发行商ExtraNice与PLAYISM正式公开了一款备受期待的新作《SCHiM》,这款创意影子跳跃动作游戏引起了玩家的浓厚兴趣。这款游戏将支持中文,并计划于2024年登陆多个平台,包括NintendoSwitch、PS4、PS5、XboxOne、XboxSeriesXS以及PC平台(Steam、MicrosoftSt... 1
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08-21 16:20...首席任务设计师WillShen和首席设计师EmilPagliarulo回答了粉丝对这款科幻RPG游戏的16个问题。下面是IGN从开发者问答中整理的10个新细节。1.《星空》游戏中有超过20个同伴和B社之前的RPG游戏一样,《星空》中也会有可以招募的同伴。开发者问答确认“超过20个已命名角色”可以加入你的冒险。虽然名字没... 4
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2024-11-14-21:18 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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