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04-23 20:10...横尾太郎在对话中表达了对游戏中商店店员出现特写镜头的不满,他认为这种处理方式过于突兀。然而,对于《星刃》中的女店员,横尾太郎表示出了不同的看法,他认为她的可爱超出了普通的设计框架,是一个非常吸引人的角色。对于这种情况,金亨泰则显得颇为意外。他透露,许多玩家反馈说,《星刃》中的女店员比主角伊芙还要迷人。这种玩家的热烈反响... 0
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04-20 04:50...社区经理透露Arrowhead确实曾经探讨过引入地下地图的可能性,并认为这种新的环境设置在理论上看起来非常吸引人。然而,他们也很快意识到,将这一概念转化为现实面临着不小的挑战。他解释说,创建这样的地下环境不仅需要庞大的技术资源,还涉及到复杂的后勤安排,因为地下作战的游戏玩法与地面战斗有着本质的不同。开发团队在评估这一创... 0
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04-19 09:50...我总希望能额外支付给开发者10到20美元作为小费。这些游戏的价值远超我最初的消费,而且它们并没有不断试图从我这里索取更多费用。”他列举了《地平线:零之曙光》、《战神》、《荒野大镖客2》、《博德之门3》和《艾尔登法环》等游戏作为例子,表达了对这些游戏高品质的认可和对开发者的感激。尽管Ybarra的提议出于对游戏制作艺术的... 0
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04-19 09:00...这种设置将直接影响到很多玩家的大范围和辅助角色策略,尤其是对于不包括草和水元素的安排,预计钟离将会成为玩家们的首选角色。值得注意的是,新深渊机制将与现有深渊系统并行存在,不会替代老系统。此种元素限制的挑战无疑会吸引部分玩家重返游戏,考验他们调整战略并重新培养某些之前未经常使用的角色的能力。如果官方能够提供更丰富的奖励,... 1
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04-18 21:10...尽管这些词汇在英语中有时只是用作强调语气,并非用来侮辱或攻击他人,如表达失误“我搞砸了(IF**kedUp)”,却仍可能导致账号受限。此外,Reddit上的一个玩家因使用上述表达而接到官方警告,让人感觉暴雪对玩家的语言使用采取了过于保守的监管策略,仿佛将成年玩家视为未成年儿童。尽管官方用户行为守则第一条明确禁止使用冒犯... 0
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04-18 21:10...加速游戏开发进程,同时也为它们与发行商达成合作协议或吸引私人投资者提供了可能。文化部长LucyFrazer强调,这笔拨款旨在充分发挥这些工作室的潜力,帮助他们将创新想法转化为未来可能获得诸如BAFTA(英国电影和电视艺术学院奖)等重要奖项的成功作品。她表示:“我们致力于把英国打造成全球创意产业的领军者,这次资助是我们承... 0
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04-18 21:10...他指责一些主张社会责任的组织和极端的开发者为导致当前问题的根源。Kern指出,这些团体不仅推动了游戏内容的政治正确化,还因为糟糕的游戏设计向玩家收取了更高的费用。因此,他建议玩家停止购买这些游戏,持续两年的不购买行为足以阻止这种趋势的扩散。他进一步建议玩家,可以转而玩那些已经购买多时却鲜少触碰的Steam库存老游戏,或... 0
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04-18 21:10...拉瑞安工作室自2016年下半年开始《博德之门3》的研发工作,同时也在关注并资助其他有前途的游戏项目。TheGameKitchen的开发人员,同时也是《神之亵渎》关卡设计的主管EnriqueColinet,近日在社交媒体上透露,拉瑞安工作室是他们2017年通过Kickstarter众筹活动获得支持的主要资助者之一。拉瑞安... 0
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04-18 21:10...《辐射5》的开发周期可能长达8年。他强调,高质量游戏的开发过程是不可预测的,不会固守任何特定的模式。他提到,《星空》之所以开发时间更长,是因为工作室在升级其技术层面,同时还参与了《辐射76》的开发。目前尚不清楚《辐射5》是否也会面临类似的技术或资源分配上的挑战。Pagliarulo强调,创建引人入胜的游戏内容需要大量时... 0
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04-18 20:50...确实是一个令人难以置信的成就。这一切都得益于我们那些才华横溢、积极热情并且友好的社区。你们在海上的创意和滑稽表现不断给我们带来惊喜和深刻的印象。同时,我也要感谢我们的团队,自游戏上市以来,他们不辞辛劳地推出了超过一百次的免费更新,未来我们还将带来更多激动人心的创新。”Neate还提到,新的第12赛季即将推出,其中包括投... 0
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04-06 20:40...他此前曾准确披露《漫威1943:九头蛇崛起》等游戏的相关信息,因此其爆料具备一定的可信度。根据Kurakasis的信息,2K与国际足联的合作将会把FIFA游戏带入一个全新的纪元,这标志着FIFA系列游戏的一次重大转变。显然,2K的这一新作《FIFA2KFC》将直接与EA的《EASportsFC》形成竞争关系。自EA与F... 0
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04-06 20:40...在这种背景下,《多可比》自然也被卷入了这场虚拟的对决中。然而,这种比较引起了《幻兽帕鲁》社区经理Buncky的反对。Buncky在社交媒体上明确表示反对将《幻兽帕鲁》与其他游戏进行不必要的比较,并对此类行为表达了不满:“推特用户似乎认为‘游戏不能共存。只是不断地制造对立。’”他强调游戏界应该有更多的包容性,不同的游戏可... 1
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04-06 20:30...联席CEOMichalNowakowski面对关于《巫师4》发售日期的提问时表示,虽然目前还不能透露具体的细节,但是开发团队正在积极探索该项目的新领域。Nowakowski进一步澄清,《巫师4》绝不仅仅是一款换了皮的《巫师3》,他强调:“你不应该期望它(《巫师4》)仅仅是《巫师3》的延续。”Nowakowski同时指出... 0
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04-06 20:30...金亨泰表示:“经过精心设计的性感服饰元素,可以激发出极为正面的反响。”在他看来,这一策略对于吸引更广泛的受众至关重要。游戏中一些特别吸引人的设计,如闪耀的服饰细节和贴身的战衣,皆出自金亨泰之手。游戏的主要角色动作设计精湛,显示了开发团队对服饰效果在屏幕上呈现的重视。金亨泰对于观察人物动态的兴趣,使得团队在服装展示上尤为... 0
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04-06 20:30...增强了玩家的游戏感受。此外,增加了新的声效元素,如活木头被消耗时的尖叫声和某些生物燃烧时的声响,这些细节的加入显著增强了游戏的沉浸式体验。在修复bug方面,开发团队对薇洛的暗影火焰瞄准机制进行了优化,同时,废料墙现可使用废料和齿轮进行修复,这些调整解决了玩家在游戏过程中可能遇到的问题。其他一些修正包括垃圾栅栏的动画错误... 1
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04-06 20:30...此次投票活动吸引了超过20万热情玩家的参与。在一轮又一轮的激烈投票后,《塞尔达传说:时之笛》以其独特魅力和卓越的游戏设计,赢得了最终的胜利,击败了《上古卷轴5:天际》,荣膺“史上最佳游戏”的宝座。值得注意的是,回顾2018年的投票,《塞尔达传说:时之笛》曾名列第三,而那次的冠军是《巫师3:狂猎》。《塞尔达传说:时之笛》... 0
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04-06 20:30...Pilestedt抱有一天《绝地潜兵》系列能与《神秘海域》、《战神》和《地平线》等游戏齐名,并被视为PlayStation品牌的标志性作品之一的期望。这种愿景源于一则关于“市面上仅有的两大真正游戏品牌”——PlayStation和任天堂的推文。当看到一张展示了各自品牌角色的图片时,Pilestedt曾幽默回复,为何《绝... 0
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04-06 20:30...猜测这是否真的会成为现实。然而,随着时间的推移,大家渐渐意识到,这其实是EpicGames特别为愚人节准备的一场精心设计的“整活”,旨在通过这种幽默和趣味的方式,为玩家们带来欢乐,同时也展现了EpicGames轻松愉快的企业文化。尽管这次“收购”只是一场愚人节的玩笑,但它无疑为游戏界增添了不少乐趣。EpicGames此... 0
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2024-05-13-22:29 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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