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03-28 23:40...截至目前已接到了近百位创作者的维权求助申请。“我们会聘请专业律师团队为作者提供全面的维权协助,并承担可能产生的诉讼费、公证费、律师费在内的全部维权费用。”天眼查App显示,本次涉事案件案由为著作权权属、侵权纠纷,原告为W某某,被告包括深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(上海)有限公司、深圳市腾讯天游科技有限公司等,... 0
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03-20 20:10...将从2023年的490亿港元增至超1000亿港元。海外游戏收入占比超三成在财报中,腾讯已将游戏业务划分为国际市场游戏和本土市场游戏两部分。2023年第四季度,腾讯来自国际市场游戏的收入同比增长1%至139亿元,本土市场游戏收入则同比下降3%至270亿元。而2023年全年,国际市场游戏的收入同比增长14%至532亿元,本... 0
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03-08 23:40...主要由于一般及行政人员人数下降;销售及营销开支分别为11亿元和39亿元,同比减少11%和20%,主要由于用户获取相关的推广支出减少;研发开支分别为13亿元和45亿元,同比减少11%和6%。总的来说,B站2023年的收入结构更加依赖广告和直播,而砍去各项成本的力度则越来越大。业绩会上,陈睿表示,预计将在2024年第三季度... 1
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03-08 18:40...让更多创作者在B站获得收入。2023年,超300万创作者在B站获得收入,同比增长30%。第四季度,广告与增值服务收入分别同比增长28%和22%,实现了社区和商业的正向循环。随着经营效率的提升,四季度B站毛利润同比增长33%,毛利率则连续6个季度持续提升达26.1%。全年调整后净亏损同比收窄49%(四季度同比收窄58%)... 0
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01-31 22:10...Halfbrick没有提供关于这款续作的支持平台和发布日期等详细信息。由IanFitz开发的《ThrilloftheFight》是VR头显上最具吸引力和最成功的拳击游戏之一。三年前,IanFitz表示正处于“试图开始续集”的早期阶段,续集现在由IanFitz和HalfbrickStudios共同开发。Halfbrick... 1
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01-25 00:40...樱井政博在他最近的一个视频中简要地提到了VR,重点是为一个给定的游戏选择正确的视野。在谈到VR的优势和劣势,他鼓励大家尝试VR赛车游戏,以了解一个VR头显在视野和沉浸式第一人称视角方面带来了什么。在赛车游戏中,驾驶舱的视角可能是最真实的。然而,我觉得大多数开发人员倾向于使用不同的东西(比如第三人称视角)。第一人称会让游... 1
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01-20 05:20...Createra提供加密原生自治世界,其功能包括跨平台游戏和即时可访问性。Createra支持有无限的玩家容量,以及多创作者选项和跨平台游戏。建立在平台元宇宙土地上的一切都是可交易的,包括模型、游戏和API,允许创作者将他们的创作货币化。a16z普通合伙人ConnieChan表示:“Createra强大的基于云的网络引... 1
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2024-04-30-21:35 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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