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11-10 18:20...支援這3個的性別比均為男性佔比54%,女性佔比46%。從粉絲的平均年齡來看,落語講談為61.3歲,P-battle為60.4歲,大河劇為59.8歲。同樣,我們再來看看粉絲平均年齡較小的品牌。前3名是雅馬哈的語音合成軟體VOCALOID(粉絲的平均年齡為20.1歲)、戀愛綜藝《今天喜歡上你了》(粉絲平均年齡為20.8歲)... 0
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11-07 16:40...儼然中國電動汽車已經成為了全球汽車市場遊戲規則的改變者。其實,新的格局變化仍然僅限於中國汽車品牌在逐漸奪回中國本土市佔率,將主場逐漸變成自己的優勢,但在歐洲車企的主場歐洲市場,仍然是另一番景象。當初,當德國車企以技術換市場進入中國市場時,和而今中國車企進入歐洲市場相比,存在著一個關鍵區別,那就是前者並沒有面臨中國車企的... 0
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10-16 17:00...新遊戲將面向家用遊戲機「PlayStation5」和個人電腦等平臺上市。在9月26日開幕的「東京電玩展(TGS)2024」的卡普空展區等設置了超150台試玩機臺。新遊戲的名稱為《怪物獵人:荒野》(MonsterHunterWilds)。卡普空於2023年底公佈了自2021年《怪物獵人:崛起》(MonsterHunter... 2
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10-16 16:40...2樓展示了從花牌到當前主力遊戲機「任天堂Switch」等一系列任天堂打造的産品群。還陳設了嬰兒車及影印機等許多與以往開發的遊戲相關性較小的産品。面向媒體開放的任天堂博物館(9月25日,日本京都府宇治市)在1樓可以體驗任天堂利用現代技術重新改編的歷代遊戲,讓參觀者能夠度過獨特的時光。這裡還準備了兩人一組共同操控「Supe... 2
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10-06 23:20...一些開發手遊的日本主機遊戲公司也逐漸選擇將遊戲主題、IP交給中國公司合作開發。記者在現場看到,手遊展區的遊戲幾乎都是中國産,很多商家用中文交流。在《明日方舟:終末地》《影之刃零》等電腦遊戲、主機遊戲展臺前,各國玩家也排起長隊,爭相試玩。剛試玩過《影之刃零》的土耳其玩家卡亞奧盧告訴記者,遊戲中的中國風景很美,人物動作流暢... 0
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10-01 17:10...場內人士可以親身體驗駕駛工作。「鐵路未來樂園」區設置大型充氣滑梯,讓參加者從刺激的遊樂體驗中認識未來新鐵路項目。「鐵路『區』樂部」則帶來巨型迷宮,讓公眾探索不同的社區建設。公眾更可參與由綠色大使「綠鐵B」主理的「『綠』鐵世界」攤位遊戲,並可參觀首輛電動巴士。「飛天小列車」園區設有兩個懸浮充氣裝置,分別為約三米高的「『飛... 0
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10-01 15:40...增值指定金額有機會獲得HK$10000電子金幣、香港主題樂園門票等,歡樂翻倍。分店設有超過50部夾公仔機,包括最新款的日本雙爪機、專為大型公仔設計的三爪機,及多款不同玩法的遊戲機,百玩不厭。獎品有日本人氣動漫、卡通、遊戲角色的公仔和人偶,以及多款日本直送零食、文具、雜貨等。遊戲中心會定期更新獎品,並將陸續推出限定獎品。... 0
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09-28 04:10...我們也看到,《黑神話:悟空》發售之後,在相關平臺搜索1986年《西遊記》主題曲《雲宮迅音》的英文名CelestialSymphony,可以在相關評論區裏看到一連串懷舊言論。越南、柬埔寨、緬甸、馬來西亞、新加坡等多個東盟國家都曾在上世紀引進過1986版連續劇《西遊記》,時任越共中央總書記阮富仲甚至在訪華期間都曾親自接見過... 8
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09-23 22:00...請問對此有何評論?陳斌華:大陸企業出品的3A遊戲《黑神話:悟空》近期開始全球發售,廣受全球玩家關注和熱議,也受到島內青年、遊戲愛好者的追捧和好評。個中原因,一方面是遊戲本身製作精良、體驗感好、趣味性強;另一方面是取材于《西遊記》的故事和人物角色,融入了大量古代建築、東方美學、國風音樂等中華文化元素,島內玩家很熟悉、易親... 3
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09-09 16:50...家裏並沒有任何電子遊戲玩具。別人說的什麼「紅白機」,我完全不知道是什麼玩意。即使前些年風行的「糖果遊戲」,我亦只是看着別人玩,自己不大感興趣。對於唐僧四師徒的故事,我仍是對小說、影視作品及舞台劇較多認識。有關《西遊記》故事的內地香港電影,真是多不勝數。以往幾十年而言,影響力和感染力較深的作品,或許都與周星馳參演或導演的... 4
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09-05 21:10...埋頭於練習和尋找贊助商,但「當時電子競技還不流行」。因此最終放棄了要成為職業玩家的夢想。如今,環境變了。《無畏契約》包括預賽在內12天的票幾乎全部售罄,共有3萬7000人前來觀賽。據日本電子競技協會介紹,2022年日本國內電子競技市場規模為116億日元,3年間增至約2倍。年收入超過1千萬日元(約合人民幣50.1萬元)的... 2
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09-05 21:00...餐廳的美國門市內等運營著無人遊戲角(GameCorner)。在美國,GENDA計劃將門市數量增加到20倍。將把抓娃娃機的獎品陸續更換成日本動畫的角色周邊等。GENDA于2020年收購了世嘉(SEGA)的相關業務,在日本國內位居行業第三。Round1計劃在2032年度之前每年開設10~20家門市,使美國的門市增至4倍,達... 0
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09-05 20:30...庵野秀明總導演的《新酷斯拉》(2016年)加入了政治元素。擅長VFX(視覺特效)技術的山崎導演的酷斯拉則讓觀眾感受到了怪獸逼近的壓迫感。雖然酷斯拉都採用CG技術,但兩位導演都繼承了特攝皮套時代的厚重感。宮崎駿的最新作品堪稱巨匠的集大成之作。他為了培養接班人曾進行分工或走入幕後,但在上部作品《起風了》(2013年)和本片... 0
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09-05 20:20...現在仍用同一時期停産的家用遊戲機「GameCube」在玩。朋友阿德里安(音譯)也拿著《精靈寶可夢》的二手遊戲走向了收銀臺。在秋葉原的遊戲商店選擇紅白機遊戲軟體的外國遊客(8月4日,東京都千代田區)店長竹內裕説:「遊戲機也賣得飛快。甚至到了庫存不足的程度,如果沒有外國遊客根本賣不動」。多的時候1小時內就有20個左右外國遊... 3
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08-26 23:30...觀展人數達到約37萬,會場內洋溢著熱烈的氣氛。在日本企業方面,索尼集團的遊戲子公司索尼互動娛樂(SonyInteractiveEntertainment,SIE)設立了PS展區,並發布了目前正在與中國當地創作者共同開發的3款新遊戲。不過,也有一些中國消費者對日本遊戲持嚴苛看法。沈先生(31歲)7月26日在展會現場身穿中... 0
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08-26 23:10...2017年3月上市的任天堂「Switch」不但可以連接家中的電視進行遊戲,如果帶著配備液晶屏的主機外出,在外也可以和多人一起玩遊戲。雖然在日本國內的店舖只能買到13款支援Switch的軟體(截至6月8日),不過初期的銷售情況超過了預期,甚至始終處於缺貨狀態。任天堂社長君島達己表示:「(玩家)理解了新玩法。遊戲機的形狀也... 1
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08-26 23:10...是「不壓迫他人的英雄」。任天堂的現任社長古川俊太郎的腦海裏也印著這兩個字。他説:「必須以任何娛樂都會被厭倦為前提開發遊戲,要成為能讓客戶始終喜歡的NO.1」。獨創並不意味著壟斷。日本國內的紅白機遊戲高達1047個,但其中任天堂的軟體只有49個。任天堂獨創了遊戲硬體,但同時也向其他遊戲廠商公開性能參數,不斷充實軟體數量。... 0
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08-26 21:00...有超過100名個人和企業參展BitSummit「在這裡可以試玩」。任天堂設置了可以玩「NintendoSwitch」的獨立遊戲的展位。NintendoSwitch的8成軟體是下載版,與大中型遊戲公司推出的盒裝版相比,下載版遊戲的個人製作者較多。任天堂開設展位顯示出「希望幫助個人(遊戲製作者)」的姿態。對外部開放的特質很... 0
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08-26 20:50...索尼集團作為綜合性企業有望凈利潤首次突破1萬億日元,關鍵在於遊戲業務。「如何才能提高(玩家的)沉浸感?」在索尼集團旗下子公司、涉足遊戲業務的索尼互動娛樂(SIE)的內部,圍繞2月宣佈開發的新一代VR(虛擬現實)設備,一直展開討論。能窺探索尼這款新VR設備端倪的是3月發佈的該設備控制器。與PS5的控制器同樣,VR設備的控... 0
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08-24 00:10...大公報記者郭瀚林、任芳頡《黑神話》取材自古典小說《西遊記》,美術風格深度融入中國傳統文化,尤其中式建築及彩塑的高度還原,盡顯東方美學魅力。據內地媒體不完全統計,遊戲選用全國至少36個景點作為美術背景,其中山西獨佔27處,而作為北魏都城、遼金陪都的大同市就有6個,包括雲岡石窟、懸空寺、善化寺和華嚴寺等。懸空寺巧奪天工雲岡... 1
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08-23 15:40...在電腦遊戲平臺Steam的同時線上人數就突破了140萬,遊戲總銷量迅速超過450萬份,總銷售額超過15億元。這一成績不僅證明了遊戲的高品質,也體現了玩家對其的極高熱情和期待。《黑神話:悟空》的火爆同樣引發臺媒熱議。中國國民黨前民意代表蔡正元感慨,終於看到中國大陸崛起、中華文化元素的遊戲登頂,希望未來中國大陸的遊戲産業能... 1
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08-23 13:50...還有遊戲實景掃描重慶大足石刻、杭州靈隱寺、濟南萬德街道等大陸36處古跡作為背景,光山西一地的名勝就多達27處。這款遊戲成為連日來多檔視頻政論節目的話題,有分析説,這款遊戲從中國元素出發,向世界展示了中華文化之美。臺灣評論員謝寒冰説,《西遊記》在整個華語圈、東亞社會都很受歡迎,人們對故事人物的認同感很強。儘管有些臺灣人不... 0
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2024-11-16-07:07 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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