-
03-11 23:50...2020年中国游戏市场营收2786.87亿元,同比增长20.71%。与2019年相比(同比增长7.66%),增速明显加快。体现在年报中,有6家游戏公司营收超百亿。其中腾讯、网易持续占据中国游戏市场50%以上的市场份额。腾讯的《王者荣耀》《和平精英》为其主要营收贡献产品。同时,新游《天涯明月刀》《使命召唤》等产品的成功同... 0
-
03-09 00:00...营收不及预期,游戏业务拖后腿从去年开始,多家头部互联网公司都更关注有质量的增长,B站也不例外,增收减亏无疑是B站2023年的关键词。但是从营收层面来看,受到移动游戏和IP衍生品两个业务营收倒退的掣肘,2023年B站营收仅同比增长3%至225亿元,低于240亿-260亿元的预期,同时增幅低于2022年的13%。2023年... 0
-
03-08 19:20...多家头部互联网公司都更关注有质量的增长,B站也不例外,增收减亏无疑是B站2023年的关键词。但是从营收层面来看,受到移动游戏和IP衍生品两个业务营收倒退的掣肘,2023年B站营收仅同比增长3%至225亿元,低于240亿-260亿元的预期,同时增幅低于2022年的13%。2023年,B站移动游戏业务营收为40亿元,同比减... 1
-
03-02 05:40...但当季游戏业务的收入同比只增长9.6%,导致网易Q4的净利润低于市场预期。此外,网易在财报中宣布在全线游戏产品增加未成年人模式,外界担心此举将大幅削弱《蛋仔派对》在低龄玩家中的吸金力。2月29日,网易的美股股价大跌3.88%,3月1日港股开盘后一度跌超4%,收跌1.93%。爆款游戏推动增长整体来看,网易业绩占比最大的游... 0
-
02-25 04:50...第四财季中,英伟达数据中心的营收达到了184亿美元的历史新高,这一数字同比增长了409%,充分体现了英伟达在数据中心市场的强劲动力。展望未来,英伟达对2025财年第一季度的营收预期为240亿美元,预计将有上下2%的浮动。这一预期反映出公司对未来业务发展的强烈信心。黄仁勋,这位英伟达的掌舵人,在财报中分享了他的视角和预期... 1
-
12-13 01:40...B站营收收入高达24.86亿元,其中游戏业务就贡献了83.4%。其中,《FGO》和另一个爆款游戏《碧蓝航线》分别贡献了71.8%、12.7%,算下来,光这两个游戏的营收就占了B站2017总营收的7成以上。尝到代言二次元游戏甜头的B站,此后又加大马力发展相关业务,陆续代理了《公主连结》、《A3!满开剧团》、《坎公骑冠剑》... 3
-
-
12-12 07:20...陈睿还重申了今年3月首次提出的“2024年实现盈亏平衡的目标”,表示“减亏已经成为公司最重要的工作之一,也是我亲自在盯的工作。”从第三季度财报来看,B站已经在学习优化成本——三季度,B站毛利率环比提升3.2%,达18.2%。市场和销售费用同比缩减25%,占总营收比例从去年同期的31%降至21%。但挑战依然存在。B站收入... 3
-
-
-
本页Url:
-
2024-04-27-21:07 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
-