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04-17 13:00...也正是因为前作的爆红,令叠纸游戏新作被予以极高期待。除了上述的成绩外,data.ai发布2024年2月(2024年1月28日—2月24日)全球突破游戏榜单显示,《恋与深空》强势进入用户支出前十榜单,相较于前一时期(2023年12月31日—2024年1月27日)更是上升了高达76位,全球用户支出超过4720万美元。进入今... 0
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03-21 21:30...ai发布的《2024年移动游戏市场报告》,2023年全球移动游戏用户支出同比下降2%至1073亿美元,是连续第二年下降。尽管全球游戏市场尚未全面复苏,但腾讯游戏在国际市场继续保持较高增速。腾讯在财报中表示,2023年《PUBGMOBILE》《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏表现出色,其中《PUBGMOBILE... 0
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10-25 21:30...但它有着复杂的技能组合,要想将《DNF》键盘端的十几个键,塞进手机的小小屏幕里,无异于一场UI设计的灾难。因此多年来,《DNF》很难实现“端转手”的跨越。而《晶核》在被称为“骑脸”《DNF》的过程中,表现出了独具匠心之处。它把动作按键数量控制在了十个以内,又在键位上装备了可供延伸的主副技能,保证了游戏的深度。有游戏博主... 0
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06-05 23:50...这是其Q1财报的第三大业务,营收为11亿元,同比减少17%,环比上一季度持平。而在金山软件的财报中,网络游戏及其他业务收益为9.19亿元,同比下降6%,环比上季度下降10%。除此之外,、、搜狐畅游等厂商营收净利润呈现双降。完美世界净利润降幅达71.3%,财报表示,部分原因是非经常性损益同比大幅下降,扣除非经常性损益后的... 16
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02-06 11:50...我相信腾讯集团及互动娱乐事业群(IEG)管理层能以其一贯的智慧解决这个问题,但是可能要花费很长一段时间。过去两个月,市场为视频号的进展而欢欣鼓舞,期待着视频号能在流量和商业化两段取得更大突破。遗憾的是,虽然我也看好视频号的未来,但是2023年似乎不是它拉动腾讯业绩的时候,原因如下:微信事业群一贯对商业化非常谨慎,宁可保... 1
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2024-04-30-09:56 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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