-
10-12 20:10...确实不容易完成。”萧墨说。他提到的“不容易”是指AI技术现阶段还不能达到制作高规格游戏的水平,其能完成的也只是简单的图文游戏。2020年,英伟达旗下的AI游戏工作室GameGAN用AI全盘复刻了经典游戏《吃豆人》,这款二维的、没有复杂指令的小游戏在当时被认为代表了最高水准。今年,谷歌旗下的首个AI游戏引擎GameNGe... 10
-
08-22 18:10...对冲一季度的净利润增幅,整个上半年,网易业绩表现一般,关键财务指标失速。收入523亿,增幅7%;毛利润331亿,增幅13%;而净利润为146亿,跌幅2%。算下来,网易上半年平均每天净赚8000万。赚的比去年同期少了,原因是什么?主要原因有两点,其一,网易的游戏业务增速放缓,其他业务表现平平,暂未跑出规模效益。游戏业务占... 0
-
06-19 02:40...7亿元上涨至2023年底的167.2亿元,两年涨幅达到47.1%。智能化服务的火,同样烧到了新能源汽车赛道。近期,智能驾驶公司小马智行(PonyAIInc.)赴美上市再进一步,4月22日,证监会发布其境外上市备案书。小马智行成立于2016年,主要业务为自动驾驶出行服务、自动驾驶货运服务、乘用车智能驾驶业务三部分。其成立... 2
-
04-17 13:50...上海市科创中心给了这个新出发的团队10万元无息贷款,自此,米哈喽开始出发。然而,10万元的启动资金根本不经花,在公司急需资金之际,来自斯凯网络的CEO宋涛雪中送炭,为他们送来了100万元的资金。为此,团队将15%的股权转让给对方,而这笔钱其实也是米哈游至今唯一一次外部融资。节点粗略计算,以此次《2024胡润全球富豪榜》... 4
-
01-26 19:30...米哈游第一款独立制作的萌系美少女小游戏《FlyMe2theMoon》上线,这款游戏在一个月内的下载量就达到了3000次。然而,10万元的启动资金很快就用完了,蔡浩宇等人开始四处寻求融资。在那个游戏制作的野蛮年代里,抄袭似乎是一种主流,原创的二次元游戏显得毫无前途,甚至有投资人曾放话,“只要你们不做国产动漫,也改做市面上... 3
-
12-10 15:40...快手从视频工具软件,转型成为视频社交软件,DAU迅速从100万增长到1000万。后面的故事我们都知道了。快手一跃崛起,2021年2月,快手在香港交易所挂牌上市,缔造中国短视频第一股,首日市值一度冲破1.4万亿港元。宿华多次在公开场合表示,更倡导快手用户的自然生长产生化学反应,从而完成社区秩序的演变,快手因此一度被外界称... 1
-
-
10-09 05:40...:很多人觉得冲突得回避,会带来人际关系的恶化。一旦发生人际纠纷就本能回避或者更激烈地反抗,有时候甚至为了回避冲突在那儿低效地纠结自我消化。(但)吵架也是职场一个重要课题,回避冲突时,反而会失去更多。特别是越往上走,当了管理层越别怕冲突,别委屈自己讨好别人,越清醒,工作越顺。1、要清楚,冲突是常态,和谐才是奇迹,矛盾会推... 0
-
09-19 23:20...米哈游创始人蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上,公司管理事务继续由米哈游创始人、总裁刘伟负责。从三年前的《原神》,到今年新上线的《崩坏:星穹铁道》,米哈游凭借接连的爆款产品已经奠定了自己在游戏行业的地位。腾讯副总裁马晓轶今年在接受采访时曾评价米哈游:它给全行业助推了内... 3
-
-
-
本页Url:
-
2024-12-18-20:18 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
-