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03-25 23:10...有的游戏平台会采取“刷脸”的方式进行实人认证,并对未能通过认证的账号加以权限限制。如网易旗下手游《蛋仔派对》此前就宣布在全渠道接入针对高风险人群调起人脸识别的机制,已累计拦截超500万次疑似未成年玩家充值行为。这样的措施一方面强化了身份验证和识别的强度,另一方面,“刷脸”等实人认证方式如果过于频繁触发,也会造成对于成年... 0
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03-22 22:50...针对未成年人认证的账号本身进行时长、消费、功能等权限限制,并匹配相对较为严格的身份验证措施。对此,有的游戏平台会采取“刷脸”的方式进行实人认证,并对未能通过认证的账号加以权限限制。如网易旗下手游《蛋仔派对》此前就宣布在全渠道接入针对高风险人群启动人脸识别的机制,已累计拦截超500万次疑似未成年玩家充值行为。这样的措施一... 0
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03-22 19:00...国家新闻出版署此前发布了“史上最严防沉迷规定”,针对未成年人认证的账号本身进行时长、消费、功能等权限限制,并匹配相对较为严格的身份验证措施。对此,有的游戏平台会采取“刷脸”的方式进行实人认证,并对未能通过认证的账号加以权限限制。如网易旗下手游《蛋仔派对》此前就宣布在全渠道接入针对高风险人群启动人脸识别的机制,已累计拦截... 0
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12-24 05:50...《蛋仔派对》已为小米、华为等渠道服接入AI未成年保护巡逻技术及人脸识别机制,针对大额消费、高频消费及疑似未成年等高风险行为,在支付环节调起人脸识别。目前该功能已在小米、华为等头部渠道服进行试运行,近2个月内已累计拦截超500万次未成年玩家高风险行为。接下来,我们预计在12月内完成对所有渠道服的部署,织密未成年人健康成长... 0
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08-30 14:20...中国音数协游戏工委、伽马数据发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》称:新规作用下,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上。中国音数协游戏工委发布的《2022年上半年中国游戏产业报告》中指出,游戏行业未成年人保护相关工作成效凸显——未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消... 0
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08-21 18:20...在相关规定基础上,有游戏公司推出了更为严格的未成年人防沉迷举措。腾讯成为行业内首家禁止12岁以下未成年人消费的企业。同时,针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,腾讯加强人脸识别等技术的适度运用,在保护隐私的前提下,尽可能避免技术滥用和减少干扰普通用户,有针对性筛查疑似未成年人的账户,从而对其游戏时长和消费进行限... 1
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08-21 16:50...在相关规定基础上,有游戏公司推出了更为严格的未成年人防沉迷举措。腾讯成为行业内首家禁止12岁以下未成年人消费的企业。同时,针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,腾讯加强人脸识别等技术的适度运用,在保护隐私的前提下,尽可能避免技术滥用和减少干扰普通用户,有针对性筛查疑似未成年人的账户,从而对其游戏时长和消费进行限... 0
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08-21 08:30...游戏行业未成年人保护相关工作成效凸显——未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等数据,同比都有极大幅度减少。在相关规定基础上,有游戏公司推出了更为严格的未成年人防沉迷举措。腾讯成为行业内首家禁止12岁以下未成年人消费的企业。同时,针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,腾讯加强人脸识别等技术的适度运用,在保护... 0
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08-21 06:50...游戏行业未成年人保护相关工作成效凸显——未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等数据,同比都有极大幅度减少。在相关规定基础上,有游戏公司推出了更为严格的未成年人防沉迷举措。腾讯成为行业内首家禁止12岁以下未成年人消费的企业。同时,针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,腾讯加强人脸识别等技术的适度运用,在保护... 0
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08-21 05:10...同比都有极大幅度减少。在相关规定基础上,有游戏公司推出了更为严格的未成年人防沉迷举措。腾讯成为行业内首家禁止12岁以下未成年人消费的企业。同时,针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,腾讯加强人脸识别等技术的适度运用,在保护隐私的前提下,尽可能避免技术滥用和减少干扰普通用户,有针对性筛查疑似未成年人的账户,从而对... 0
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08-20 22:50...针对第三方租售号平台上线限时、限设备、限游戏的“升级版人脸识别”功能,只向疑似由黑灰产代过人脸的高风险账号开启。用户必须在规定时间内,在首次触发人脸的设备和游戏内完成人脸识别,否则账号就会受到限制。人脸识别的应用将不少号称代过人脸的黑灰产直接屏蔽在外,但对于是否可以复制经验扩大人脸识别的适用范围,尚存争议。那么,人脸识... 0
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04-21 03:10...《最高人民法院关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》指出,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予以支持。多名受访专家指出,根据上述规定,无民事和限制民事行为能力人参与... 2
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04-13 21:20...中国传媒大学文化产业管理学院法律系主任郑宁分析,如果通过诉讼不能百分百获得退款,说明法院认定其中有家长监护责任未履行到位的情况,和平台之间存在责任划分。支付监管待细化监护职责需增强记者梳理发现,对于无民事和限制民事行为能力人的充值打赏行为,多数平台都建立了预防和解决机制。以直播平台为例,大多数明确规定不允许未成年人充值... 2
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04-11 18:30...参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予以支持。多名受访专家指出,根据上述规定,无民事和限制民事行为能力人参与直播打赏、游戏充值的行为不具有民事法律行为效力,一律应该退还。记者采访发现,一些游戏平台的退费流程一般分为三步,验证监护... 0
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04-11 02:20...《最高人民法院关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》指出,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予以支持。多名受访专家指出,根据上述规定,无民事和限制民事行为能力人参与... 2
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2024-05-02-19:48 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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