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06-03 22:50...所以可以趁着618大促的时候升级到32GB内存了,以便应对未来战力。预算充足的话,根据主板的限制选择更大的内存容量,让你在使用中游刃有余。DDR4还是DDR5?从游戏体验上来说,大多数用户在DDR4和DDR5平台上玩同一款游戏,体验差异并不会特别明显。尤其是对于像《PUBG》、《永劫无间》等对延迟敏感的游戏上,DDR5... 0
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06-03 20:50...还是英伟达不愿意?早期的讨论基本上都围绕这两个结论展开,有一部分人似乎坚信微软不愿意看到英伟达在AI方面一家独大。图源:英伟达然而这样的推论其实并没有太多的依据,毕竟微软的强势在于系统生态,而英伟达则把控着AI硬件的命脉,两者的互补其实多于竞争。在相关机构的预测中,微软将贡献英伟达2023财年总营收的19%,是英伟达最... 0
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05-19 19:30...与英国市场类似,多款《辐射》系列游戏也进入了欧洲前10名榜单,《辐射3》更是位列第14位。此外,由MoonStudios开发的《恶意不息》排名第13位。游戏主机市场在4月也经历了艰难时期,销量下降了47%,三大平台均出现大幅下滑。值得注意的是,这一数据并未包含英国市场。硬件销量的同比下跌有多个原因,其中包括去年4月PS... 2
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05-15 04:30...而于2023年5月正式发售的“塞尔达系列”最新作《塞尔达传说:王国之泪》(以下简称“《王国之泪》”),为7岁的Switch再次“护航”。数据显示,《王国之泪》是报告期内任天堂销量最高的游戏产品,出货量累计2061万套,第一方销量约1950万套。对比索尼主机PlayStation5中销量最高的独占游戏《漫威蜘蛛侠2》,官... 1
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04-27 20:40...这位前三星员工在主要成就中还列出了由三星存储器第五代V-NAND闪存驱动的安全增强型eMMC卡的开发。这与用于未指定任天堂游戏卡带的NAND闪存控制器设备相吻合,同时还符合其他信息,例如创新的未指定专有硬件的安全性和设计新的PUFIP(物理不可克隆功能)。任天堂Switch2需要更快的读取速度并不足为奇,但使用三星第五... 0
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04-09 00:30...Xbox总裁SarahBond本周向Xbox员工发送了一封电子邮件,其中包含以下声明:我们正在全力以赴加快下一代硬件的发展,专注于实现代际之间最大的技术飞跃。Bond在邮件中透露,微软现在已经成立了一个专门的团队,以确保当前的Xbox游戏库能够适应未来的硬件转变,从而确保游戏在未来很长一段时间内仍然可以访问。Bond表... 0
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04-05 21:10...《英雄联盟》团队将移除《英雄联盟》和【云顶之弈】对DirectX9的支持和手动选择的功能。如果你当前选择使用DirectX9,那么本游戏将在《英雄联盟》团队移除这一支持后自动禁用这个选项。如果你因硬件不兼容问题而运行DirectX9,《英雄联盟》团队建议你尽快升级你的设备,以便你可以继续游玩。《英雄联盟》团队目前准备在... 2
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03-29 19:40...他从两个不同规模的公司获得的信息显示,Xbox在欧洲的表现远不及预期。通过跟踪我们的每月游戏市场报告,可以清晰看到Xbox销量的持续下降,这一趋势从去年开始就已显现,今年的情况更是愈发严峻。他补充道。一个大型游戏公司在去年为Xbox平台推出了一款重磅游戏,但对其销售表现感到失望,他们直言不讳地表示对于继续支持Xbox的... 0
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03-01 10:20...PICO4、创维Pancake1CVR等国产一体机的价格已经下降至3000元以内,随机还附赠一些免费的游戏。硬件厂商似乎都希望通过平易近人的价格带动更多消费者体验和购入VR一体机,进而拉动相关生态实现正向增长。值得注意的是,PSVR2并非一体机,还需要搭配索尼的PS5游戏主机才能使用,而PS5数字版国行售价约3500元... 1
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02-07 14:30...按照如此迅猛的增长趋势来看,超越索尼PS2一举夺得游戏机历史销售冠军也并非不可能。任天堂Switch发售于2017年,而索尼PS4于2013年发售,全球总销量为1.1696亿台,目前已经被Switch全面超越。最重要的是,截止到2022年6月,Switch距离发售时间仅有64个月。PS4在同期仅售出了9375台,在第7... 7
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01-22 08:50...可以换成另外一种。硬件方面,因为平板电脑用的CPU都大同小异,所以这方面基本没有什么可关注的空间。但是平板电脑的屏幕就有讲究了。市面上平板电脑的主流屏幕材质分为TN,IPS和VA。IPS屏是其中相对理想的选择,它价格适中,色彩还原准确,可视角度出色,可以满足我们日常游戏和观影的需要。选平板的时候,除了要看它的系统和硬件... 3
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01-13 19:30...又一场大洗牌即将开始,就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。全真互联网的图景,随着XR业务线的落地,露出了清晰的一角。2022年6月27日,腾讯高级副总裁、IEG事业部总负责人马晓轶在腾讯游戏“SPARK2022”线上会议中宣布XR业务线的成立。他表示,公司成立成立软硬一体的XR业务线,是希望抓住未来4-5年... 4
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2024-06-05-16:29 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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