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10-31 10:20...如今那蓝科技集聚网络游戏2000余款,累计用户35万人次,仅2023年,产值便超过2个亿,对于未来发展他们信心满满。和张茂全不同的是,“长安古筝”负责人渠威看重的则是长安深厚的文化底蕴。从西安音乐学院毕业后,渠威在2002年注册了以“长安古筝”为品牌的古筝制作和销售公司。去年八月,渠威在长安数字文化产业园里考察后,九月... 3
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10-15 11:30...严肃查处有暴力血腥、暗黑恐怖、歪曲历史、恶搞英雄、价值观念出现偏差、触碰道德底线等问题和存在角色着装暴露、情节色情低俗、含有诱发未成年人模仿违反社会公德、其他易引发未成年人模仿的危险行为和违法犯罪行为的网络游戏产品。通过实地走访、线上巡查、电话沟通等方式对10家游戏企业进行普查调研,了解青岛网络游戏行业发展现状及存在问... 4
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10-12 12:50...从纸质书到“数智书”可以展示中国历史疆域变迁的智慧大屏、能够转换立体背景的虚拟直播、带有裸眼3D影像立体效果的古画……在本届数博会的展览会场,除了丰富多样的传统纸质书籍,越来越多的“数智化”书籍让人眼花缭乱。“机械时代的出版业是以纸媒作为内容载体的文化产业。在数字互联网时代,人工智能、大数据等新技术正快速改变着出版业的... 0
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10-08 05:40...孩子对玩网络游戏行为、频率、时长、场合等失去控制。2.孩子喜欢玩网络游戏优先于其他生活兴趣和日常活动。3.尽管已经因玩网络游戏产生了负面后果(如与家人关系紧张、学业成绩下降等),但是孩子依然痴迷于玩网络游戏,甚至增加了玩游戏的时长和频率。4.孩子玩网络游戏的时间越来越长。孩子在玩网络游戏上花费的金钱越来越多。5.如果停... 8
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10-02 05:50...不同类型、不同规模的网络游戏在各个测评指标的表现水位差较大,小程序游戏存在保护不足的情况,应当强化监管力度促其提升合规水平。《报告》建议,应当关注并充分展现部分游戏平台在未成年人保护方面的创新举措;在进一步探索平台主体责任的过程中,建立平台未成年人保护合规评估指标体系,并建设相应的评估机制,通过政策引导,实现行业合规标... 1
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09-30 14:20...500多家中外出版企业、文化科技企业展示交流数字出版的新产品、新模式、新业态。“精品化”引领——数博会上,国产游戏《黑神话:悟空》备受瞩目。山西展团以游戏中“悟空”路线为主题,重点展示了一批介绍山西古建筑、历史文化遗产的出版物,“悟空拍照区”成了“热门打卡地”。中国新闻出版研究院院长魏玉山介绍,中华优秀传统文化已经成为... 0
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09-23 22:00...国产游戏《黑神话:悟空》备受瞩目。山西展团以游戏中“悟空”路线为主题,重点展示了一批介绍山西古建筑、历史文化遗产的出版物,“悟空拍照区”成了“热门打卡地”。中国新闻出版研究院院长魏玉山介绍,中华优秀传统文化已经成为网络文学、动漫、网络游戏等网络文化形态的重要主题元素,“国潮”是当下正火的创作风潮。网络文学规模体量进一步... 1
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09-10 22:50...让玩家可以尽情体验冒险的乐趣。《TurncoatChronicle》是一款文字游戏,玩家扮演国王的角色,在游戏中面临继承王位的挑战。玩家需要做出选择,是捍卫国王还是出卖他。游戏通过文字描述来展开情节,玩家需要根据情节做出选择,并承担选择带来的后果。游戏具有较高的可玩性和挑战性,适合喜欢文字冒险和策略游戏的玩家。该款软件... 1
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08-31 02:30...搞形象工程、政绩工程,造成严重不良影响;无视中央八项规定精神,违规收受礼金,并多次接受可能影响公正执行公务的宴请;对党不忠诚、不老实,在组织函询时不如实说明问题,为谋求政治升迁,跑官买官;为官不廉,长期无偿借用管理服务对象车辆,并利用职权为亲属经营活动谋利;任性妄为,违规干预和插手市场经济活动;贪图享乐,玩物丧志,长期... 1
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08-30 18:30...利用职务上的便利,为他人在工程项目承揽等方面谋取利益,非法收受财物,数额特别巨大;为谋取职务晋升,给予其他国家工作人员财物,情节严重。纪监部门点评:印宇鹰严重违反党的政治纪律、组织纪律、廉洁纪律、工作纪律和生活纪律,构成严重职务违法并涉嫌受贿、行贿犯罪,且在党的十八大后不收敛、不收手,性质严重,影响恶劣,应予严肃处理。... 0
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08-18 18:20...被一名陌生人发来二维码拉进一个QQ群,对方以20元扫码返利288元诱导该学生扫码,然后再以学生是未成年人导致账户冻结无法提现为由,诱骗学生偷拿家长手机操作解冻账户,最终导致大人银行卡里的钱被骗走3万多元。无独有偶。8月9日,家住良庆区的小黄在购买游戏账号时,通过QQ与卖家取得了联系。可是,在通过账号注册和实名认证时,小... 0
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08-09 18:40...长期脱离社交活动会使孩子对社交过程中的非言语信息(如表情、动作)的敏感度降低,从而使其在现实生活中建立和维持关系的能力受到影响,例如家庭冲突增多、重要关系受损等。怎样判断孩子是否有游戏成瘾当出现以下情况时,提示孩子可能出现了游戏成瘾,家长需要带孩子到专科医院进一步诊治。1.孩子对玩网络游戏行为、频率、时长、场合等失去控... 0
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08-05 17:00...侵害了未成年人的肖像权、名誉权、隐私权等人格权益。未成年人的身心正处于发展阶段,个人信息过度暴露于公众视野中,易对他们的身心造成不可逆转的损害,甚至可能为不法分子提供可乘之机,威胁未成年人的人身、财产安全。未成年人自我保护的意识和能力与成年人相比尚有一定差距,这就要求法律给予优先、特殊的保护。各类机构在利用短视频进行宣... 1
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07-27 07:10...甚至做出有倾向性的剪辑,侵害了未成年人的肖像权、名誉权、隐私权等人格权益。未成年人的身心正处于发展阶段,个人信息过度暴露于公众视野中,易对他们的身心造成不可逆转的损害,甚至可能为不法分子提供可乘之机,威胁未成年人的人身、财产安全。未成年人自我保护的意识和能力与成年人相比尚有一定差距,这就要求法律给予优先、特殊的保护。各... 1
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07-20 08:00...规定了所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。进入2023年,政策层面对于网络游戏防沉迷的治理更加细化。今年专项行动重点关注网络游戏“防不住”沉迷的情况,针对未成年人“上有政策,下有对策”的行为逻辑,整治“... 3
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07-12 20:40...被称为“史上最严防沉迷新规”的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》出台,规定了所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。进入2023年,政策层面对于网络游戏防沉迷的治理更加细化。今年专项行... 5
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07-07 16:40...7月5日,记者邀请西安市公安局莲湖分局刑侦大队反诈中心民警李盼盼“解码”暑期“诈骗套路”——网络游戏类诈骗。■案例免费游戏代练被骗万余元“目前常见的网络游戏诈骗集中于游戏充值、代练陪练、账号交易等领域。”7月5日下午,在公安莲湖分局刑侦大队反诈中心,民警李盼盼告诉记者,网络游戏类诈骗是学生群体的主要受骗类型之一,也容易... 2
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07-05 16:40...就‘落单’了。”除廉价零食外,各种廉价小玩具、网络游戏也是孩子间拉近友谊的“纽带”。记者采访了解到,近来,盘手串风靡各地校园。经常可见三五个孩子聚在一起,手持串珠,捻出声音,孩子们说“特减压”。他们还互相比试谁盘的串珠花样最多,谁收藏的串珠最有特色,谁盘得最娴熟。小学一年级学生小林则对奥特曼很“上头”,小林说:“因为大... 3
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06-27 18:30...他所从事的职业是AI捏脸算法工程师,随着近几年元宇宙、网络游戏等新业态的兴起,催生了专业的“捏脸师”,也就是专门帮用户打造具有个人特色的网络虚拟形象。AI捏脸算法工程师吴佳阳:很多玩家他们实际上希望在游戏或者元宇宙里面有一个跟自己高度相似的虚拟形象,那么我们这里就可以通过上传自己的照片来生成跟自己非常相似的一个角色。能... 3
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06-02 02:10...北京市消费者协会96315投诉咨询服务电话共登记涉及未成年人网络游戏充值退费的投诉134件。此类投诉一般涉及金额较高,且投诉人需要证明游戏充值行为是由未成年人实施的,因此,处理起来有一定难度。按照《中华人民共和国民法典》的相关规定,不满八周岁的未成年人为无民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。八周岁以上的... 12
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05-31 10:20...不满八周岁的未成年人为无民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认;但是,可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。按照上述法律规定,如果能够确认游戏充值行为是由不满八周岁的... 20
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05-25 13:10...558亿元。游戏和相关增值服务净营收为200.656亿元(约合29.218亿美元),而上一季度和上年同期分别为190.857亿元和186.418亿元。其中,来自网络游戏运营的净营收约占该部分营收的92.7%,而上一季度和上年同期的这一比例分别为91.8%和92.7%。而来自于手游的营收占网络游戏净营收的72.3%,上一... 20
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2024-11-11-22:16 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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