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05-24 12:50...但是该游戏的主线就是获得更多更好的武器装备,为自己的冒险之旅不断积累生存资本的目标感,体验RPG游戏返璞归真的快乐。淋漓极致的人性规则由你定义在《英勇之地》当中,形形色色的玩家非常多,可能会遇到“偷子”,也可能会遇到“善良大哥”或者其他的“萌新导师”,以及许许多多刚进入游戏的小虾米,携手组队在英勇大陆中探索各个地图的B... 0
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05-24 12:50...构建声学模型,真实声音打造沉浸式对话在与女主们的虚拟形象进行聊天时,玩家不仅能够收到ai形象的文字回复,更能收到来自女主们真实的语音回复,打造沉浸式的真实对话感。我们预先采集了每位女主演的声音进行大量训练,通过声音样本收集和构建声学模型以及ASR语音识别等技术,完全复刻女主们说话的声音、音调和节奏等,实现玩家与女主们的... 0
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05-24 12:40...在同类游戏还在单一剧情、无脑恋爱的时候,《美女,应接不暇》在创新、玩法、题材以及角色等多方面进行了突破。作为首款加入了定制化AI技术真人互动影游,《美女,应接不暇》受到了很多关注目光。该作品融合了当下热门的AI虚拟人技术,游戏中每个女主角色都有相应的AI虚拟形象,并完全带入游戏中的个性,玩家能够与AI虚拟女友进行聊天对... 0
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05-14 03:10...希望有人来拯救匹诺康尼。而在匹诺康尼的梦境里,钟表匠因机缘巧合,化身白梦日酒店的门童米沙,指引着主角团传承他留下的“开拓”意志。至于本届谐乐大典所隐藏的秘密,从星期日与知更鸟儿时的故事以及两人和梦主对话中,我们能够得知,谐乐大典的背后其实聚焦了匹诺康尼两派人对于走向同谐还是秩序命途的抉择。星期日和知更鸟承诺要建造一个理... 0
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04-21 20:40...甚至有可能对整个受害者家庭造成二次伤害,但在这个过程中霸凌者收到的惩罚则是微乎其微,甚至有可能不存在。因此如龙工作室选择“霸凌”为游戏剧情的主要推动核心,从而塑造了游戏的两个核心关键词“复仇”与“正义”,在法律无法惩罚霸凌者,无法保护受害者的情况下,通过“法外”的方式与维护“正义”是否可行,这便是如龙工作室抛给侦探“八... 0
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03-31 03:50...玩家们才能够顺理成章理解之后所发生的种种剧情,并开始了解黄泉为何会行走于“虚无”之道上。在她的故乡“出云国”与“高天原”,人们不断努力打造兵器,斩灭魔物,却总是陷入到毁灭与新生的循环之中。最终,意识到这一切没有意义的黄泉,靠着抛弃一切所铸成的最后一把刀“无”,才斩断了她的故乡之间的无尽轮回,并不自觉的成为了“自灭者”,... 1
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03-26 21:40...剧情发展过程中的每一次选择都会打破原有时空的连续性,而且这种打破是被赋予“绝对意志”的,若不作出选择,影片的剧情就无法继续。互动电影中的交互过程就是在预设性叙事的节点中伴随个人价值和情感的一种抉择,这也是体现互动电影的交互意义之所在。作为影游结合的一种艺术表达,互动电影以其非线性叙事的形式为观众创造了“玩”与“看”相融... 0
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02-18 20:20...极大的便利了人们的生活,同时,这种改变的背后也蕴藏着当时人们对无尽繁荣与享乐的向往,而这种享乐主义的内核,也正是“梦想之地”匹诺康尼所需要的。所以在游戏中,你不仅可以从充斥着爵士乐风格的背景音乐中来感受那个娱乐至死的年代,整个地区的场景、艺术细节以及互动玩法的灵感,也都来源于那个年代。比方说出现在匹诺康尼大街小巷的著名... 1
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02-18 19:30...准备体验那里的特色文旅项目——“谐乐大典”。但在刚到达匹诺康尼后,杨与姬子的谈话便透露出了此行不只是旅游这么简单。她发现有无名客通过谐乐大典的邀请函求助——寻找“钟表匠的遗产”,并解答名为“生命因何而沉睡”的神秘问题。在姬子的分析下,两者很可能与“开拓”的真相有关。而在后续的调查中,我们还从黑天鹅口中得知了一些重量级的... 0
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02-18 19:10...并且一落地就被卷入了一场与“钟表匠遗产”有关的巨大阴谋中,各方势力明争暗斗,而和玩家打交道的每个人,几乎都希望能利用玩家,或者从玩家身上获得什么。这时流萤出现了,相比起时刻将交易挂在嘴边的砂金、看乐子的花火以及心怀叵测的“家族”,流萤虽然也同样有着自己的目的,但她所展现出来的真诚和善意是其他人所没有的。请客吃喝时,她会... 1
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02-17 12:20...常常也为玩家提供了荡气回肠的剧情故事,甚至因此诞生了一批不玩游戏只看剧情视频的“云”玩家。这些仙侠游戏往往从传统文化中汲取养分,以东方奇幻文化的“仙”为想象之翼、以传统英雄主义的“侠”为故事之基,塑造了一时的游戏潮流,和一代玩家的游戏审美。但随着游戏市场的发展与丰富,玩家拥有更多选择,仙侠RPG等单机游戏面临更大竞争与... 0
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02-07 11:00...从此成为了我国单机游戏最为重要的品类之一,先后诞生了如“仙剑奇侠传”系列、“轩辕剑”系列、“古剑奇谭”系列等,在提供仙侠世界观和战斗法的游戏体验的同时,常常也为玩家提供了荡气回肠的剧情故事,甚至因此诞生了一批不玩游戏只看剧情视频的“云”玩家。这些仙侠游戏往往从传统文化中汲取养分,以东方奇幻文化的“仙”为想象之翼、以传统... 1
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02-05 18:20...市面上大部分的漫改游戏通常都会采用照搬原作剧情的方式迎合粉丝群体,但多数粗制滥造的漫改游戏往往只是以PPT对话或是原作播片敷衍了事,而《一拳超人:世界》则是把高水准高品质的剧情演出融入到战斗体验当中,打造更有沉浸感的体验,以游戏的形式重新演绎粉丝们烂熟于心的剧情故事。这也就有了游戏开头阶段,玩家操控身穿睡衣的埼玉与地底... 0
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01-31 19:30...《最终幻想7:重生》副监督鸟山求向玩家们透露了更多精彩细节。在游戏中,科斯塔德尔索尔将成为新的故事情节的舞台,这一变化无疑会为玩家带来全新的探索和冒险体验。游戏中的选择机制将更加丰富,玩家的决策不仅会影响角色之间的亲密度,还会直接影响战斗效果,这为游戏的策略性添加了更多的层次。此外,召唤素材的升级机制将使玩家能够培养更... 0
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01-27 22:20...这里为玩家们设计了200+专属剧情,几乎每个大陆每个地图都有至少一个剧情任务,还有些隐藏任务,需要玩家耐心或随缘来慢慢解开其中谜线。而完成这些任务还能获得900+的独特专属装备,丰富的剧情设计故事线,让玩家不再仅仅无脑砍怪刷副本,可以多很多精神性故事性的沉浸感。为了容纳如此多的剧情,《木之沉默》配套了庞大的世界观体系。... 0
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01-19 04:00...还影响了我们角色的成长速度,基本上对于新手刚入坑的玩家而言,在自己实力不是很允许刷那些高难副本的情况下,每日的剧情主线任务方面是各位玩家优先级*高的任务。大家不仅可以了解到游戏的相关剧情,而且还能直接带来大量的新手材料和升级资源。可以说,这方面的任务就是能做就做,只要有就可以优先攻略,其他方面甚至可以说放在一边。而且它... 0
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12-27 20:20...《生化危机:村庄》的剧情始于前作的3年之后,主角伊森在前作结尾从古宅中救出妻子米娅,随后被克里斯所救,而在这几年中,他们更是有了一个心爱的女儿,不过游戏开场妻子被杀,女儿被抢,主角伊森更是被带到了一个神秘的村庄,在这里他需要面对圣母米兰达以及恐怖的四大贵族,救出自己的女儿。而在玩家游玩的过程中,更是能发现四大贵族和保护... 0
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12-26 06:10...“出狮”一名取自文化剧情舞蹈节目《舞千年》中《醒狮》篇的剧情。玩家需扮演舞狮人,讨伐妖兽,镇守和平。在舞蹈作品中,“出狮”寓意狮醒国魂,击鼓振精神。舞狮人整装待发,出征制胜。庄汉文和团队希望这部以舞狮为题材的游戏能走向世界,让更多的人了解中国的传统文化。庄汉文认为,醒狮背后的勇敢抗争精神需要剧情来实现,吸引玩家关注剧情... 0
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12-10 02:10...索尼在PlaystationShowcase确认《生化危机4》PSVR2版本已实现。而《生化危机4:重制版》从2018年开始制作,于3月24日发售,其VR模式备受关注。玩家将以第一人称视角体验剧情,全身心投入其中,卡普空在5月发布的游戏预告片展示了VR模式的恐怖体验。在新的VR模式中,玩家可以解决游戏的主线剧情,对抗疯... 0
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11-24 04:40...等一天,回到帐篷接取营救宣和皇帝的任务,接着来到大梁地区的行辕大营,靠近地点自动从暗道进去了,之后击杀掉看门的,拿到钥匙,开门带着皇帝跑路(这边稍微注意下如果主角已考取到了会元,那在逃跑的路上要击杀掉,燕军百夫长/两路千夫长/上京军副将/中都军副将/南京军副5人中的任意4个,后续有用)2、到门口的时候会触发剧情选项1:... 0
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02-08 07:00...在加上键位的设定会让视角受限,游戏中还很贴心的加入了自动锁定功能,玩家只需要向敌人所在的方向推动虚拟摇杆就能精确的打击到敌人,同时攻击时还会进行短距离自动冲刺,让战斗时的操作更加顺畅。《崩坏3》的战斗方面被分为外传、主线剧情以及活动关卡三个部分,其中剧情模式有普通、困难、噩梦三个难度。每个难度都是由多个关卡组成,随着关... 1
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01-11 04:10...展现出更加艳丽的一面。游戏中的动物,植物都拥有更艳丽的外表育碧承认,这是《孤岛惊魂》系列首次加入独立资料片,而这样做的目的是为了解决《孤岛惊魂5》带给很多人的“不适”。前作反讽的结局模式,迫使育碧打造出了玩家口中的最大一部DLC作品。制作人甚至不确定这种做法会延续到后续作品中,并承认这不是《孤岛惊魂》系列的正代作品。不... 3
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2024-05-29-16:00 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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