-
04-11 13:50...游戏的长度旨在服务于故事的叙述需求。我们的初衷并非刻意制作短游戏,而是希望能够讲述一个完整的故事,包括有起点、中段和终点。Matthews说道。他还提到,随着数字发行的普及,各种长度和类型的游戏都有了存在的空间,这对整个行业来说是一个积极的发展方向。Matthews坦言自己也偏爱那些能够在短时间内提供深刻体验的游戏。在... 0
-
03-05 17:40...这次人事调整直接导致了与《星球大战:曼达洛人》相关联的游戏开发项目的取消。就在索尼互动娱乐宣布裁减900名员工的消息传出后不久,EA也宣布了裁员670人的决定,这一数字占到了公司总人数的大约5%。EA表示,这一裁员行动的部分原因是公司决定放弃那些被认为不太可能成功的未来授权IP项目的开发。虽然EA没有明确指出哪一个项目... 2
-
03-05 04:50...在这次的“逻辑演说(LogicallySpeaking)”播客上,尼尔与主持人深入交谈,回顾了他在游戏开发行业的旅程,特别是在制作《最后的生还者》和《最后的生还者2》这两部历史性的游戏时,他所承担的巨大压力和挑战。这两部作品不仅在游戏界创造了新的标杆,还让尼尔和他的团队获得了全球范围内的赞誉和认可。然而,成功的背后,是... 0
-
02-21 15:00...《浪人崛起》的画面效果似乎与初代PS4时期的游戏相仿,甚至有玩家评论说,游戏中的材质粗糙,细节水平较低,有时还会突然出现物体或人物,这些因素共同导致了游戏视觉效果的不尽人意。用户表示:“与最初的预告相比,画面的降级令人震惊。”需要指出的是,游戏的首个预告是基于引擎内渲染的,这意味着预告中的画面可能无法完全反映最终游戏的... 1
-
01-04 20:50...众筹活动将持续到2023年12月29日,对Age社、《君望》和《Muv-Luv》系列的粉丝来说,仍有足够的时间参与进来,为这款游戏的成功登陆Steam贡献一份力量。此外,发行商Anchor也已在其Discord服务器上确认了首个扩展目标。该目标将以3300万日元(约合22万美元)的额度实现,包括增加章节“Kanashi... 0
-
12-25 15:00...2000年的线上演唱会发起者可能都没想到,2022年会成为明星线上演唱会的流行元年,视频号将这一物种彻底打造出圈。翻看几场明星直播数据,后街男孩视频号全球首场线上演唱会:4688.4万人观看;崔健视频号直播,4600万多人观看;罗大佑演唱会,4100多万人观看。平台之间的战争往往没有硝烟。与罗大佑同天直播对垒的明星歌手... 0
-
-
12-24 06:20...再次赢得了玩家和媒体的一致好评。然而,对于一些忠实粉丝而言,原版游戏以其独特的魅力和怀旧的感觉一直占据着他们的心。最近,一位名为“linksawakeningdxhd”的游戏制作者在独立游戏内容专注的数字商店网站“itch”上,成功将GameBoyColor平台的《塞尔达传说:织梦岛DX》完美移植到了PC端。这款移植版... 0
-
12-24 06:10...NoBrakesGames工作室负责人SitaraShefta对此成就表示极大的欣喜,他提到:“我们的社区给予了我们难以置信的支持。我们从未想过会有5000万人在玩《人类一败涂地》,我们的社区一直是我们创造力的源泉,他们的热情和创造力不断激励着我们前进。”这一成就不仅仅是数字上的突破,更是对NoBrakesGames团... 4
-
12-19 09:00...”Persson进一步解释说,《堡垒之夜》和任天堂尚未达成合作的主要原因在于双方的策略不同。然而,他也表达了强烈的希望,期待在未来能够将任天堂的角色纳入《堡垒之夜》的世界中,因为这无疑会使游戏的粉丝们感到兴奋。值得一提的是,《堡垒之夜》已经成功地与其他大型游戏厂商进行了合作,比如将PlayStation的奎托斯和Xbo... 0
-
-
-
本页Url:
-
2024-04-23-15:15 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
-