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04-27 04:40...他们让我联系华为客服,我联系华为客服,他们让我联系网易游戏客服,双方一直在互相推,我就像皮球一样在中间被踢来踢去。”锌财经在黑猫投诉平台上发现,关于《蛋仔派对》的投诉多达22907条,其中大多数与未成年人充值有关。基本上都是孩子被诱导充值,及退款面临各种障碍。对于大量投诉,《蛋仔派对》及背后运营商网易游戏并未给出正面回... 0
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04-23 10:40...“一条小团团”拿到了539万元的礼物收入,这个收入仅次于当时的榜单“一哥”旭旭宝宝,超越了PDD。而其高德语音包用户量超千万,是最受欢迎的导航语音包之一。除了部分主播停播外,还有多个斗鱼知名主播“出走”其他平台,如张大仙、旭旭宝宝等现已入驻抖音。与此同时,斗鱼的付费用户仍在持续流失,2023年第四季度的MAU(月活跃用... 0
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04-22 03:50...2023年10月13日,微软在与反垄断机构进行了历时21个月的博弈后,终于用687亿美元的天价,将动视暴雪收入囊中。但今年1月25日,在正式完成收购不到四个月后,微软便宣布对游戏部门裁员1900人,约占游戏部门总人数的8%,涉及员工主要分布在动视暴雪、ZeniMax和Xbox团队。暴雪也发现,在离开了旧爱网易后,找到新... 0
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04-16 09:00...实现归母净利润4.90亿元,实现扣非净利润4.56亿元。完美世界部分游戏上线至今收入图2024年,完美世界游戏业务将开启新产品周期。此前,创新品类游戏《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》《淡墨水云乡》以及端游产品《诛仙世界》《完美新世界(PerfectNewWorld)》等已经根据研发进度... 0
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04-11 18:50...暴雪娱乐与网易还在《魔兽世界》官网向所有玩家共同草拟了一封信,协议已经签订,但我们仍需不短的时间来进行开服的技术准备,双方解释,比如我们需要重建新的服务器机房、恢复各类数据等。根据计划,各游戏将依次开启,第一款回归的游戏将在夏天与大家重聚。暴雪中国和网易承诺,当服务器开启时,将保证用户的账号数据被完整保留。暴雪新掌门人... 0
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04-10 22:00...以及其他基于《魔兽争霸?》《守望先锋?》《暗黑破坏神》《星际争霸》各自游戏宇宙的系列游戏。暴雪娱乐与网易还在《魔兽世界》官网向所有玩家共同草拟了一封信,“协议已经签订,但我们仍需不短的时间来进行开服的技术准备”,双方解释,“比如我们需要重建新的服务器机房、恢复各类数据等”。根据计划,“各游戏将依次开启,第一款回归的游戏... 0
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04-10 15:50...大公司只有腾讯和网易两家选。如果选择腾讯,双方合作要从头开始合作,从接手到盈利需要一段时间,要价恐怕也会更高。如果是和网易恢复合作,双方轻车熟路,成本更低”。不过,赚钱也不是双方合作的唯一考量。“代理自暴雪的游戏,对网易2021年和2022年前9个月的营收和净利润贡献百分比均为较低的个位数。授权的到期对网易的财务业绩将... 0
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04-09 22:30...2023年中交地产这家央企房司确实是遇到近年来最大的困难。如果分季度看,如上图,中交地产的归属净利润2023年每个季度都是亏损的。特别是2023年第四季度,亏损数字最大。那么一年下来,利润指标不好看,也就不奇怪。我们接着分地区看中交地产2023年的营收情况,华东、西南、西北地区均下滑。特别是西北地区,营收下滑超50%。... 0
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04-06 00:30...但《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》《奥比岛:梦想国度》等游戏营业收入下降,且《超进化物语2》《皮卡堂之梦想起源》2023年12月才上线,对营业收入贡献较少,因此公司营收下降。分地区来看,吉比特2023年的境内收入同比减少20.38%至38.97亿元,但境外收入同比略增5.03%至2.72亿元。吉比特称,报告期内应向外... 0
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04-05 12:00...可以惠及人们从出行到娱乐等各个方面的生活/unsplash这还得从GPU的工作原理讲起。为了模拟真实世界里无穷无尽的形状,GPU需要先生成一个个简单的基本三角形,再通过三角形的剖分与组合“逼近”复杂形状,并将其“渲染”到屏幕上。这样的任务对GPU的要求是能够在短时间内对大量的数据进行简单、重复的并行计算[10]。GPU... 0
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04-02 22:00...在全球超过30个国家和地区传播。据了解,创梦天地于2009年在深圳南山创立,除了精品游戏IP的研发运营之外,创梦天地亦坚定自研路线,目前已上线自研游戏《荣耀全明星》、《卡拉彼丘》PC版、《二之国:交错世界》,并计划上线《卡拉彼丘》手游版和主机版以及海外发行等。创梦天地还积极在游戏软件中融入故宫、敦煌、鄱阳湖等传统文化及... 12
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04-02 19:20...国际市场游戏收入增长14%至532亿元,本土市场游戏收入增长2%至1,267亿,社交网络收入同比增长1%至1,185亿。毛利率上,该业务全年毛利同比增长11%至1,619亿元,毛利率由去年的51%提升至54%。此外,占据腾讯营收三成、被定义为腾讯第二增长曲线的金融科技及企业服务业务,2023年营收增长15%至2,038... 0
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03-25 23:40...腾讯2023年营收同比增长10%金融科技服务收入实现双位数增长腾讯控股3月20日披露的财报显示,腾讯2023年全年营收累计6090.15亿元,同比增长10%,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利(Non-IFRS)为1576.88亿元,同比增长36%。截至2023年12月31日年度的毛利同比增长23%至2931亿元... 0
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03-25 03:00...尤其重视核心产业—软件信息业的高质量发展。思明区发展游戏产业较早,数据显示,2022年思明全区138家游戏企业共实现营收78.95亿元,同比增长8.11%,占全市234家游戏企业营收比重达77.64%;2023年全区33家规上游戏企业实现营收70.1亿元,发展潜力大。据此,思明区策划生成了游戏产业园区项目,园区位于开元... 0
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03-23 03:40...目前已上线自研游戏《荣耀全明星》、《卡拉彼丘》PC版、《二之国:交错世界》,并计划上线《卡拉彼丘》手游版和主机版以及海外发行等。创梦天地还积极在游戏软件中融入故宫、敦煌、鄱阳湖等传统文化及北京、西安、成都、武汉等70多个城市文化元素,近三年出口额超过亿美元。如何助力中国电竞走向更高的世界舞台,是创梦天地一直在思考的课题... 0
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03-22 17:10...为进一步推动游戏产业蓬勃发展,上个月,思明区科信局会同区财政局出台了全省首个游戏产业专项政策,从支持企业加大研发投入、开拓发行业务、鼓励游戏出海等方面提出7条扶持措施。导报记者了解到,此次政策力度超前,年度预算资金近3000万元,不仅直接给到财政奖补资金,还将通过建设游戏孵化中心,给予企业办公场地支持,以“财政资金+平... 0
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03-22 07:10...其他如桌面端的《英雄联盟》、《DNF》、《CF》却是受到端游衰退的影响,一直在走下坡路。与之相反,同期网易游戏及相关增值服务实现营收218亿元,同比增长了16.5%。此外,游戏界新秀米哈游,据第三方机构SensorTower预测,2023年度营收继续攀升,预计超过300亿元。而两者的增量都来自于各自持续锤炼的多垂类赛道... 0
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03-21 04:10...同比增长10%;净利润1576.88亿元,同比增长36%。财报显示,2023年,代表“数实经济”的金融科技与企业服务板块收入为2037.63亿元,连续两年营收贡献第一。其中2023年第四季度,该板块收入为543.79亿元,同比增长15%,占总营收的35%。截至目前,该板块收入占比已经连续三年超过三成,成为驱动腾讯业绩增... 0
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03-20 20:30...本土市场游戏收入增长得益于近期发布游戏《无畏契约》《命运方舟》收入贡献及《暗区突围》等新兴游戏增长,部分被《和平精英》较弱贡献所抵消。第四季度,国际市场游戏收入同比增长1%,本土市场游戏收入下降3%,财报解释称,下降受到《王者荣耀》及《和平精英》贡献减少的影响。“2023年我们的本土市场游戏业务收入表现疲软,原因是两大... 0
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03-20 20:10...将从2023年的490亿港元增至超1000亿港元。海外游戏收入占比超三成在财报中,腾讯已将游戏业务划分为国际市场游戏和本土市场游戏两部分。2023年第四季度,腾讯来自国际市场游戏的收入同比增长1%至139亿元,本土市场游戏收入则同比下降3%至270亿元。而2023年全年,国际市场游戏的收入同比增长14%至532亿元,本... 0
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03-20 15:20...将从2023年的490亿港元增至超1000亿港元。海外游戏收入占比超三成在财报中,腾讯已将游戏业务划分为国际市场游戏和本土市场游戏两部分。2023年第四季度,腾讯来自国际市场游戏的收入同比增长1%至139亿元,本土市场游戏收入则同比下降3%至270亿元。而2023年全年,国际市场游戏的收入同比增长14%至532亿元,本... 0
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03-20 15:00...腾讯的社交、广告、游戏等传统核心业务保持稳健成长,巩固了业绩基础。与此同时,视频号、小程序、小游戏、微信搜索和AI大模型等新芽业务渐露头角,为公司的长期发展注入新增长动力。另外,腾讯方面表示,公司一直致力为股东提供高回报,除了现金红利,腾讯宣布2024回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超10... 0
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2024-04-27-10:02 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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