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07-18 20:00...在飞段[死司凭血]笼罩整个火影的时代,该被动也很好的提供了帮助。在对抗巨蛇和蛞蝓时,也体现出了AOE技能在单体高爆发技能面前的弱鸡,在4-5回合即可轻松解决对方阵营通灵兽,避免出现两只通灵互殴卡10回合,最后系统自动判断双方血量结算输赢的局面。蛞蝓:第二只橙色通灵,具有优秀的阵营12体叠毒点燃奥义、全小队造成伤害并定身... 2
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03-04 03:30...《火影》原作岸本齐史发布声明称:听说克里顿要执导电影版的时候,他刚看了一部克里顿的动作大片,认为他是执导《火影》的完美人选。此后岸本看了克里顿的一些别的作品,我理解了他擅长于打造的关于人的扎实的剧情片,深信他就是执导《火影》的不二人选。在与他见面(克里顿去了一趟东京与岸本商谈)之后,我又发现他思维开放,愿意接受我的输出... 0
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01-22 00:40...但到了操作选项相对贫瘠,用户更泛的手机平台,“降低操作难度”就成了开发组首先需要解决的事情。在《火影忍者》手游里,每个角色基本的动作选项仅有两个技能、一个奥义以及一个普攻按键,自然也摒弃了“搓招”这种极易劝退新人的操作。但简化操作势必也会带来另一个弊端,那就是减少了游戏在格斗层面的深度,这除了会让格斗爱好者不满外,也大... 7
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12-25 20:40...2017年3月23日,火影动画宣告完结,但火影的精神生生不息!故事的开篇,鸣人要当火影,而故事的结尾,他也真的成为了所有人认可的火影⋯无论是命中宿敌阴谋险计,都无法抵挡他的满腔热血⋯他不顾一切地勇往直前,路的尽头是友情,是亲情,是爱情,是无尽的羁绊与梦想的终点⋯而伴随着童年和青春的结束,火影的故事也画上了句号,但伴随着... 2
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12-19 02:10...这种直戳火影人内心的回馈形式真的很难不心动,开启冬日追番模式,一起重温火影吧。《火影忍者》是一部发生在忍者世界的热血动画,整个故事围绕着鸣人的奋斗、成长,鸣人的伙伴们,以及忍者世界的各种争斗和阴谋展开。原作漫画于1999年在集英社《周刊少年JUMP》开始连载,动画作品于2002年正式开播,《火影忍者》所代表的早已不止是... 2
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11-28 18:20...我要是不喜欢我会玩你这游戏吗?但是喜欢归喜欢,你们做游戏的时候没想过有人是先打了历史模式才来打特殊模式的吗,重复度这么高我是真的绷不住了。好在这原创剧情有些悬念,还有个长得有点像性转波风水门的角色,一举一动也明显藏着什么秘密,这才让我坚持玩了下去。但此时的我还不知道,正是这位叫做“无名”的NPC,拯救了多半差评的《终极... 5
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05-10 07:40...在一些3A游戏中却能让玩家获得比RTX3060笔记本电脑GPU更好的体验。那么,基于此,如果预算有限的话,确实可以考虑RTX4050了,当然RTX3050是绝对不用考虑的,性能已经不能跟上形势。因此,笔者特意整理了12款6000元左右以RTX4050独显为主的游戏本,涵盖一二三线品牌,在此基础上再增加400元~800元... 16
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