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04-21 20:40...在制作商日本一看来,以前游戏的数值还是太小了,根本对不起“史上最凶やり込みSRPG”这个称号,而当“京”成为数值符号之后,带给玩家的视觉冲击可以说是达到了极点,不过想要达到这个数值,那可真的是一点都不容易。《魔界战记6》的主角是一只僵尸,同时主角在游戏开局半个小时不到就被最终boss干掉的,而这就是整个游戏的最核心系统... 0
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10-01 23:00...其数值提升和收集卡牌构筑带来了一股相当具有破坏性的驱动力,你完全无需担心自己的手牌会不会太超模影响游戏体验,副本中总有可以作为考验你当前实力的BOSS,地图上高等级的怪物也总有比你更BT的BOSS搓着牌等待着你挑战,你要做的仅仅就是放开游玩,简单努力升级即可。在副本内,除了普通的数值提升之外,本作的升星机制也是一大特色... 0
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2024-05-03-16:37 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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