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04-30 20:40...“杨爷爷入住初期双腿乏力,起身以及步行缓慢,伴有双侧膝关节周围疼痛等问题。经过中心郑医生一个半月时间的康复治疗和训练,目前他步行轻快,由坐位到站位变换自如。”养老中心老年俱乐部主任崔曦予说。“刚来的时候,我只能寸步不离老伴儿,现在好了,我可以放手了,能参加各种喜欢的活动了。”杨阿姨的喜悦之情溢于言表。随着年龄的增长,老... 0
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04-30 20:40...现场青年聚集探讨“复杂科学”(央广网记者杨正弘摄)特别值得一提的是,2050大会主办方为每位参会者提供了一块金属制作的“2050PASS”,上面激光雕刻着参会者的名字和年份。这个特殊的通行证可一直使用到2050年,象征着参与者与大会的浪漫约定也会延续至2050年。现场制作发放的“2050PASS”(央广网记者杨正弘摄)... 0
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04-30 20:10...北美洲和亚洲媒体对中国科幻关注度相对更高。随着中国科幻产业的发展,对外传播的产品形态愈发多元化,媒体关注焦点从纸媒科幻文学拓展到科幻游戏、科幻影视等方面。在中国科普研究所所长、中国科幻研究中心主任王挺看来,进一步开发游戏IP,拓展海外市场,提升中华文化影响力,是今后科幻游戏布局的重点方向。综合分析传播指数显示,科幻游戏... 0
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04-30 20:00...准备以后给孙子盖房子用的,可是这张卡她压根没动,但是里面的钱全部都没了。“前几天去银行取钱盖房子,一查一分钱都没了,叫我吓的蹲地上了。”赵女士说。记者手里拿的是赵女士在银行拉的交易清单明细,在上面我们清楚的看到,2022年1月份的时候,她这张卡里的余额是42万多,但是在2023年4月份的时候,这张卡里的余额为0。“我就... 0
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04-30 13:20...》《济南市促进电竞游戏产业发展若干政策措施》。济南市工业和信息化局党组成员、副局长、新闻发言人文海生表示,在制定《行动计划》和《若干政策》的过程中,市工信局对标先进城市、立足济南基础,制定了符合济南特色的政策举措,主要有四个突出特点。一是突出赛事品牌培育。济南坚持以赛创牌、以赛促产,以顶级赛事引入、自主赛事打造、周边活... 0
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04-30 10:20...娃说这是一种潮流吧。”家住铁塔寺路附近的陈女士说,儿子上四年级,最近,她发现孩子书包里有“烟卡”。孩子说,班里不少同学都玩,还互相换,比谁的“最值钱”。在丰庆路一小学附近,记者观察到,一些学生用布袋文具盒装“烟卡”,一些学生还用手提袋提着装“烟卡”的烟盒去上学。“老师不没收‘烟卡’,说我们课间可以玩,但上课不能玩。”一... 0
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04-30 08:50...67%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润13.73亿元,同比增长34.84%。财报显示,2024年第一季度,公司实现营业收入6.96亿元,同比增长37.21%,实现归属于上市公司股东的净利润3.52亿元,同比增长43.97%,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润4.05亿元,同比增长54.4... 0
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04-30 08:50...2024年第一季度,世纪华通实现营收42.62亿元,同比增长41%;归母净利润6.52亿元,同比增长50%;扣非后净利润6.47亿元,同比增长92%;经营活动产生的现金流量净额8.72亿元,同比增长53%。产品方面,端游《热血传奇》《传奇世界》依然是世纪华通老牌产品,《龙之谷》《冒险岛》《彩虹岛》《泡泡堂》等多款经典游... 0
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04-30 05:00...其中支撑层(科技支撑与运营服务类)企业314家、占比49.7%,技术领先优势突出。区域分布方面,北京市石景山区科幻产业发展态势迅猛,聚集科幻产业和企业184家,稳居全市各区首位,基本形成“内容创作+IP转化+影视创投+影视拍摄+科技+体验”产业发展格局。2023年以来,北京市科幻产业逐步进入快速发展新阶段。研究表明,北... 0
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04-30 04:50...报告从2023年中国科幻产业典型业态、科幻阅读、科幻影视、科幻游戏、科幻衍生品、科幻文旅等多个角度,深度剖析了中国科幻产业年度现象与未来发展趋势,为中国科幻产业整体发展提供经验借鉴和路径参考。具体来看,2023年中国科幻阅读产业总营收31.7亿元,同比增长4.3%,科幻纸质图书市场逐渐回暖,数字阅读平稳增长,科幻有声阅... 0
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04-29 21:40...填补了国内在该领域的技术空白,不仅可为超过8万民航飞行员提供更高效、更安全的飞行训练,同时也让中国成为全球第三个能自主研发完整视景系统的国家。据介绍,该自研视景系统为民航飞行员的培养和复训,提供1:1的真机模拟仿真驾驶体验,和第一视角的世界场景图像渲染。它由仿真训练软件包、3D视景数据库和资产制作工具套件三部分组成,结... 0
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04-29 21:40...相关数据显示:中国科幻的全球搜索热度2023年达到峰值,比2018年高出近37倍。中国科幻正在成为中国文化“走出去”中新崛起的重要力量。会上发布的《中国科幻海外传播报告(2018—2023年)》显示,中国科幻作品海外搜索热度和主流媒体报道数量均呈逐年上升趋势,北美洲和亚洲媒体对中国科幻关注度相对更高。随着中国科幻产业的... 0
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04-29 21:30...《流浪地球2》《三体》等一批科幻影视作品的走红出圈掀起一轮“科幻热”,推动中国科幻产业加速跃进。大会发布的《2024中国科幻产业报告》显示,2023年,中国科幻产业总营收1132.9亿元,同比增长29.1%。科幻产业进入了“千亿时代”。中国科普研究所党委书记、所长王挺告诉记者,对科幻产业营收情况的统计始自2016年,当... 0
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04-29 21:30...届时会有业界专题演讲、司机故事分享等精彩内容,亲临现场的卡友还将见证“凝心聚力同心致远——货车司机权益保障发展大会”,解放代表将与卡友们一起寻找货运行业“破局”之路,共建良性规则,为卡车司机群体发声。“数字货运行业展会”是5.2卡友节的又一重头戏!活动集结了一汽解放、江淮重卡、梅赛德斯-奔驰卡车等商用车企业,以及玉柴动... 0
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04-29 19:10...不死心的徐波在港股再度递表。招股书显示:2015-2017年,多益网络的营收分别为16.29亿、15.52亿和19.34亿,净利润分别为人民币10.40亿、8.41亿和10.07亿,毛利率在98%以上。这一次,其来自手游端的收入结构逐渐优化,分别占同期收入的46.7%,45%和50.7%,来自端游的收入则在减少。虽然最... 0
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04-29 19:10...新派幻想仙侠MMORPG《诛仙2》于4月23日开启首次测试,市场反馈良好。该产品使用虚幻引擎研发,支持PC、移动多端互通,是诛仙IP一次新的突破;端游产品《诛仙世界》上一轮测试反馈良好,正在根据玩家反馈与建议积极优化中。此外,《乖离性百万亚瑟王:环》近期完成港澳台地区的付费测试,《淡墨水云乡》《代号野蛮人》也将于近期开... 0
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04-29 19:10...报告围绕的核心研究维度包括:游戏行为:93%的中国游戏群体选择手机作为常用的游戏设备,虽以释放压力为游戏主要目的,但基于中国大陆地区较为浓厚的游戏竞争氛围,如玩家在游戏中表现不佳,会影响其在游戏中的积极性游戏偏好:无论是手机端还是PC端/主机端,MOBA多人在线战术竞技游戏且为有针对性的设计营销策略提供了重要参考。OM... 0
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04-29 19:00...因为我们很清楚暴雪嘉年华对所有人来说都有着非常特殊的意义,也知道许多人一直热切期待着这个活动。尽管我们今年的策略有所调整,但在以往也曾尝试各种不同的活动形式,所以请大家放心,我们对于未来将再次举办暴雪嘉年华的热情丝毫未减。在接下来的几个月,我们将分享更多关于今年下旬即将推出的作品详情,包括《魔兽世界:地心之战》和《暗黑... 0
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04-29 14:10...皆凝神静气,其间是一副六博棋具。棋盘长29.2厘米,宽19.3厘米,上绘黑底白色博局纹。木俑一高27.5厘米,身体微微前倾,右手准备布子,但眼神并未落于棋上,而是注视对方,展现攻势;另一木俑高28.5厘米,左手上抬做邀请状,颇显胸有成竹之姿。甘肃省博物馆副研究馆员米毅近日接受中新社记者专访时说,据文献记载,六博在商代便... 3
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04-29 07:20...”这意味着他可能是全球最后几个仍能连接到这款游戏服务器的玩家之一。Lcd101提到,尽管游戏显示的错误代码与2023年服务器暂时关闭时的相同,表明服务器已经官方下线,他依然决定尽可能长时间保持在线状态。他的执着显示了对这款游戏深厚的情感。此外,据报道,在任天堂关闭服务器的几天前,还有其他6名玩家在3DS和WiiU平台上... 0
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04-29 07:20...为了适应不同地区的经济状况,《庄园领主》将实行区域定价策略。考虑到工资水平和其他地区差异,游戏的定价将做相应调整,确保各地玩家都能负担得起。除了避免价格误导之外,Bender还指出了市场上存在的一个严峻问题——灰色市场和诈骗网站的横行。这些网站常常利用玩家对新游戏的热情,售卖不存在的游戏密钥。由于这些不法商家并不知道实... 0
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04-29 01:40...虽然最近两个交易日收阳,但还不能说“站稳布林带中轨”,而只能说“暂稳布林带中轨”,但多头在具有象征意义的跌势区间50%回档位之前却步。(图1:现货黄金日图技术分析,来源:易汇通)从2小时图看,金价在跌至2291后启动的反弹是倾斜通道模式,暗示在摆脱空头主导之前还会再次探底。但金价在反弹至2352后的回踩又显示出了短线企... 0
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04-29 00:00...《2024中国科幻产业报告》由中国科幻研究中心、南方科技大学科学与人类想象力研究中心共同发布。中国科幻研究中心主任王挺介绍,自2016年起,我国开始统计科幻产业营收情况,当年总营收仅为100亿元,对标2023年,8年时间增长了10倍左右。这份总营收中,还包括一组亮眼的数据,2023年中国科幻游戏产业总营收651.9亿元... 0
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04-28 21:10...鼓励孩子撒欢、撒“野”。日前,泰州实验学校晒出了学校面向全体师生征集的课间游戏。除了传统的跳皮筋、翻花绳、挑棍之外,还有不少根据游戏演变而来的活动。比如五(10)班徐思儒同学推荐的游戏叫“贪吃蛇”。这是根据一款比较出名的手机游戏演变而来的,一名同学(甲)与另一名同学(乙)做猜拳,输的同学站到对方身后,双手搭在他(她)的... 0
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04-28 20:50...2023年度中国科幻产业典型业态包括科幻阅读、科幻影视、科幻游戏、科幻衍生品、科幻文旅五大板块。科幻游戏产业体量最大,去年营收651.9亿元,同比增长15.4%。科幻游戏海外传播态势良好,多款游戏的场景和价值观与中华优秀传统文化有机融合,受到全球玩家喜爱。科幻文旅产业增速亮眼,全年营收310.6亿元,同比增长106.7... 0
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04-28 20:00...经济日报微信中经网微信我国科幻产业总营收首次突破千亿大关2024年04月28日07:32来源:科技日报[][][字号]科技日报北京4月27日电(实习记者王文洁)27日,在北京市石景山区首钢园举行的2024第八届中国科幻大会上,《2024中国科幻产业报告》发布。2023年,中国科幻产业总营收1132.9亿元,同比增长29... 0
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04-28 19:20...各自发射一枚MdCN巡航导弹。随后,两枚导弹同时击中位于法国西南部一处军事试验场的目标。这是法国海军首次进行此类试验。法国海军在发给《防务新闻》的声明中写道,巡航导弹协同打击的手段可以对敌军防御系统实施饱和式打击,提高在高强度环境下成功打击防御性目标的机会。英国国际战略研究所海军与海洋安全问题高级研究员尼克·蔡尔兹指出... 0
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04-28 19:20...在《塔瑞斯世界》上线的前期传播中,利用Nimo多年的海外经验,实现了该游戏在海外深度宣发的各种想法,有理由期待《塔瑞斯世界》即将成为中国游戏在东南亚地区的又一款现象级产品。1Nimo在整体品牌建设的策略上偏向低调,以至于自2018年成立以来,Nimo在国内几乎没有任何声音。然而,就是这样一个低调的直播平台,在4月第一周... 0
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04-28 19:10...还可以以1DPI为单位设置灵敏度。并且玩家们还可以通过雷云3驱动当中的灵敏度匹配工具,将任何一只其他鼠标的灵敏度复刻到雷蛇毒蝰V3专业版上,从而在灵敏度方面延续原本熟悉的使用感觉。雷蛇毒蝰V3专业版标配了支持原生8,000Hz轮询率的HyperPolling无线接收器,同时支持雷蛇HyperSpeed和HyperPol... 0
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04-28 19:10...她们的第一次相遇是在列车上,当时雁甚至没有理会与自己打招呼的薇,当然,最初在列车上雁几乎没怎么说话,高冷人设钉死了。等到薇帮雁一起打薪格森幽魂的时候,两人才算是相识,共同经历了战斗,怎么着也有些好感度提升了,不过因为雁是慢热属性的人,所以这时候关系还是一般般的,好感度可能勉强只有20吧。在《来自星尘》随后的游戏中,雁与... 0
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