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04-23 20:00...“游戏领主(GM)”Joel实际上已经在幕后帮助玩家,通过调整任务的衰减速度来降低难度,尽量帮助玩家完成任务。Spitz进一步解释道:“当社区提出一个战略计划,询问其可行性时,我们已经从GM处得到了肯定的回应,并鼓励玩家尝试执行。尽管我们调整了参数使任务更易完成,但如果玩家自身不投入足够的努力,我们也无能为力。”此外,... 0
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04-23 18:50...可是突然!数把飞刀直接扎到了床上!粉毛妹子却未伤到分毫,只见她肉感十足的大腿敏捷的抬起,精确的避开了锋利的匕首。下一个瞬间,房间灯亮起,又有数把匕首扎进床头,而此刻床上已没有人。还没等反应过来,瞬身到你面前的粉毛女仆妹子已经向你袭来!只见她傲人的身材此刻已摆出干净利落的攻击姿势。明明是攻向玩家的第一视角,但那个样子却让... 0
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04-23 01:10...且未逃出版号“钳制”,而IAA小游戏主要靠用户看广告——所以,综合考量下来,抖音与微信目前更多在“抢食”IAA小游戏。据DataEye数据显示,小游戏较移动端App的研发周期及成本能至少降低50%,聚焦到游戏品类,以仙侠RPG为例,独立App动辄需要数年的研发周期,而一款仙侠小游戏立项到上线可能仅需几个月,H5版本兼容... 0
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04-19 23:20...和餐厅给小费不同,享受游戏的玩家们没法亲手把钱递到开发者手上,小费的去向没办法保证——这些小费很可能被股东、发行商或开发商的高管层层盘剥、吃干抹净。小费还有可能导致厂商高管对员工展开更进一步的压榨,比如将小费设置成绩效考核的一部分,以此为借口,降低开发人员的整体薪资。就像在美国的餐饮行业,服务员的基本薪资往往都很低,需... 0
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04-19 09:50...我总希望能额外支付给开发者10到20美元作为小费。这些游戏的价值远超我最初的消费,而且它们并没有不断试图从我这里索取更多费用。”他列举了《地平线:零之曙光》、《战神》、《荒野大镖客2》、《博德之门3》和《艾尔登法环》等游戏作为例子,表达了对这些游戏高品质的认可和对开发者的感激。尽管Ybarra的提议出于对游戏制作艺术的... 0
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04-17 13:30...以及一个据作者说“虽然已经制作好了很多内容,但我在展会上体验了UE5引擎之后恍若隔世,要把整个游戏用UE5重置,所以做好的内容全部舍弃”的ea游戏……当然这些跑路的游戏也不全是恶意圈钱,我库里还有一款开发者被卷入战火、可能已经被拉去填线的ea游戏,愿世界和平!虽然我现在已经学乖了,但看着愿望单里许多非常吸引人、具有天才... 0
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04-16 13:50...当时它荣获了该奖项的最高荣誉。不久后的12月,在TGA年度游戏大奖上,该游戏在八项提名中成功斩获了六项大奖。进入2024年,这股获奖势头没有丝毫减弱,2月和3月,拉瑞安工作室又先后拿下了D.I.C.E.和游戏开发者选择奖的年度游戏奖。而这一切的高潮在4月11日达到顶点,当《博德之门3》在BAFTA上一举夺得五项大奖,包... 0
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04-11 15:00...混合休闲手游2020年全球下载量大涨21%,首次超过60亿次。近两年下载量均稳定在60亿次左右,在全球手游市场的动荡局势中保持领先优势,其中街机类混合休闲手游下载量占比最高,超过整个赛道下载量的40%。欧美拥有成熟的游戏市场,也是混合休闲手游最大的市场。2023年1-11月,美国混合休闲手游收入超8亿美元,贡献了总收入... 1
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04-11 13:50...游戏的长度旨在服务于故事的叙述需求。我们的初衷并非刻意制作短游戏,而是希望能够讲述一个完整的故事,包括有起点、中段和终点。Matthews说道。他还提到,随着数字发行的普及,各种长度和类型的游戏都有了存在的空间,这对整个行业来说是一个积极的发展方向。Matthews坦言自己也偏爱那些能够在短时间内提供深刻体验的游戏。在... 0
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04-10 16:20...修复了游戏在Windows和SteamDeck上导致卡顿的性能和卡顿问题。开发者还未游戏添加了“减少动态”选项,消除了游戏的漩涡背景以及卡牌的旋转动态,为部分因为游戏的画面感到晕眩地玩家提升了体验。更新后,游戏的较高难度被降低,增长系数全都有所减少。而金注难度的随机生成种子下,玩家首次获得的传奇小丑将是尚未在金注中获胜... 0
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04-05 14:10...且国际开发者(公司营业主体和服务器没有在国内)目前也没有要求提供ICP备案号。另一方面,填写完备案号后,苹果iTC后台会自动校验“App名称”是否与工信部记录即App备案信息相符。如App名称与App备案信息不相符,则无法储存并进行到下一步,也正如同前文所示的情况。不过,针对开发者主体的校验则相对“宽松”,只需向苹果确... 0
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03-30 15:40...大会期间,英伟达向与会者展示了多个AI工具,如用于语音和动画的NVIDIAAvatarCloudEngine(ACE)、用于语言的NVIDIANeMo以及用于光线追踪渲染的NVIDIARTX等;Unity介绍了旗下UnitySentis、UnityMuse等AI助手。中国厂商方面,腾讯AILab于GDC重磅发布自研游戏... 1
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03-28 10:00...仅有的几段预告和简介无法完全满足粉丝的好奇心,但B社的最新声明无疑为等待已久的玩家们注入了一剂强心针。B社确认,《上古卷轴6》的开发工作正在稳步推进,而且该作的早期版本已经可以进行游玩测试。这份新的声明不仅让人们对《上古卷轴6》的未来充满了期待,更预示着这款游戏可能会早于预期与大家见面。B社的开发团队已经开始体验游戏的... 0
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03-28 05:20...目前已在游戏《元梦之星》上线。从灵感启发到建筑构建,再到配色及美术设计,AI工具助力玩家提高创作效率,轻松将创意和玩法想法转化为个性化游戏关卡。GiiNEX还将持续丰富其UGC工具库,将AI能力扩展至地图布局、玩法设计、关卡模板生成等创作全流程,帮助每个玩家都能轻松创造专属角色。据了解,GiiNEX包含了前沿算法模型到... 0
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03-26 04:00...并赋予玩家在游戏内实时定制角色的能力。这项技术在手游中的应用,使玩家表情捕捉成为游戏一大亮点。此外,光子的资深策划还分析了如何通过技能体系构建、聚焦定位和实际效果检验等方式,将射击和技能系统设计有机地结合到游戏开发之中。打造成功的3A作品,始于工作室和项目的建设技术层面的分享展现了光子长期以来对游戏科技的探索和积淀,负... 0
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03-25 23:40...才勉为其难地同意采用跨平台的RCS(RichCommunicationServices,增强信息服务)系统。苹果迫使开发者使用其应用内购买系统,规避云游戏服务,并始终不愿开放其“免接触式支付芯片”给外部应用,所有这一切都是因为它希望保护自己的封闭生态系统,避免受到竞争对手的干扰。这些都为美国司法部上周对苹果提起的反垄断... 0
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03-23 01:00...而无需手动适配/移植。在这一“适用于PC游戏的WindowsonSnapdragon平台”会议上,高通工程师IssamKhalil强调,即将发布的Windows骁龙笔记本电脑将能够(使用模拟器)以接近全速运行游戏。消息人士告诉TheVerge,搭载这些芯片的SurfacePro10和SurfaceLaptop6的消费者... 0
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03-23 00:40...AMD是AIPC处理器的市场领导者,目前已出货数百万套系统,并在市场上提供多样化的PC设计。AMD高级副总裁,计算与图形总经理JackHuynh表示:“为了实现广泛的新兴AI体验,我们正在推动芯片之外的创新,包括一个开放的端到端的软件生态系统,使我们的ISV合作伙伴能够利用数千个AI模型。到2024年底,我们正按计划推... 0
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03-23 00:30...为什么RTX是AIPC的核心无与伦比的AI能力:这一代GeForceRTXGPU可提供的算力,涵盖了从200AITOPS到1300AITOPS,包括笔记本电脑和台式电脑的多样选择。与之相比,目前没有独立GPU的AIPC的算力仅为10至45TOPS。用户群和生态:2018年,随着RTX技术和首款专为AI打造的消费级GPU... 0
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03-23 00:10...即将发布的Windows骁龙笔记本电脑将能够(使用模拟器)以接近全速运行游戏。消息人士告诉TheVerge,搭载这些芯片的SurfacePro10和SurfaceLaptop6的消费版也将在5月份上市。苹果已经通过M系列芯片证明了Arm架构也可以为笔记本电脑和平板电脑提供强大的性能支持。如果高通能够成功,这将对PC市场... 0
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01-24 03:00...本次苹果受到的反垄断调查主要涉及两个方面:1.苹果在AppStore禁止云游戏服务这意味着,开发商不能提供一个提供通过云服务器玩的多个游戏的应用程序。有人认为,该公司这样做的目的是为了保护自己的游戏收入份额,并阻止对其自己的AppleArcade订阅游戏服务出现竞争。2.只允许使用自WebKit浏览器引擎虽然苹果公司允... 12
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01-15 07:00...曾与“其它工作室”聊过重制《寂静岭2》的可能性。Głomb还补充道,科乐美作出最终决定的考量是BlooberTeam工作室里有几个人“是真正理解原版游戏精髓的”。Głomb表示:“据我所知,科乐美之前确实与几个其它工作室聊过《寂静岭2》的重制问题。依我看来,这很合理,因为像这样一款游戏必须由最具热情的开发者小心呵护才可... 1
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2024-04-25-08:44 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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