... 2024-04-23 00:50 .. 随着市场入局者的增多,中国显示器线上市场的集中度逐渐降低。
AOC位居线上市场销量、销额的双线第一,份额均约为15%,略有小幅增长。
HKC和小米分别位列线上市场的销量第二和第三。
在中高端产品线,三星的OLED和MiniLED产品在市场的份额处于领先地位。
根据洛图科技(RUNTO)线上监测数据,2024年第一季度,显示器线上市场的均价约为1072元,比去年同期下降了38元。
主流价格段依旧是500-1000元之间,份额达到47%,较去年同期增长5个百分点,其中增量主要由1000-1500元价格区间的产品下沉而来。
2000元以上的中高端市场主要集中于一线品牌的产品布局,如三星、LG、AOC等。
整体来看,中高端的需求较为平稳,市场份额保持稳定。
产品分布上看,上游厂商正在加大显示的产能布局,品牌参与者正在增多,产品线也发生了显著完善。
根据洛图科技(RUNTO)线上监测数 .. UfqiNews ↓
6
...从显示校准数据生成视图.
该专利展示的方法实时捕获纹理信息,并执行合成过程,通过基于光栅到UV贴图从纹理中采样像素,来生成多个视点的光栅图像,然后将光栅图像显示在光栅显示器上.
检测到的人员在环境中的位置可用于限制实时合成过程中生成的视点数量.
苹果专利图1A和1B说明了一个光栅显示#120的示例.
图1A说明了光栅显示器示例的3D前视图,图1B说明了示例光栅显示的俯视图.
如图1A所示,光栅显示器可以包括显示面板#122,该面板可以是LCD、OLED、DLP或LCoS(硅上液晶).
如图1A和1B所示,光栅透镜#126可以是放大镜(也称为透镜)#128的片状或阵列,其配置成当从略有不同的角度观察光栅显示器时,从不同的视点或视角(例如,VI、V2和V3)可以看到正在显示的光栅图像的不同视图.
此外,视角半径例如可以是30度;但是,可以使用更宽或更窄的视角,例如在15到65.. 05-09 07:20 ↓ 21
...游戏玩家要么忍受画面撕裂带来的视觉不协调,要么启用V-Sync,通过将帧速率锁定为刷新率(或刷新率的一部分)来解决画面撕裂问题.
VRR之所以流行,是因为V-Sync增加了延迟,而且由于它实际上是一个帧速率限制器,可能会降低帧速率.
被称为"云G-Sync"的NVIDIAGeForceNow不仅由于支持可变刷新率而实现了无屏幕撕裂体验,而且由于"改变了流向客户端的速率,降低了支持Reflex的游戏的总延迟"而实现了更低的延迟.
在VRR首次登陆GeForceNow之前,用户要么在游戏中启用V-Sync,要么启用流级V-Sync设置(其好处是不会锁定游戏帧率),要么接受屏幕画面撕裂.
GeForceNowUltimate会员还可以将VRR与Reflex支持的60FPS和120FPS流媒体模式搭配使用.
根据NVIDIA的技术文档,GeForceNow的可变刷新率支持可以.. 03-09 19:20 ↓ 13 ..UfqiNews
本页Url
🤖 智能推荐