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09-09 16:50...家裏並沒有任何電子遊戲玩具。別人說的什麼「紅白機」,我完全不知道是什麼玩意。即使前些年風行的「糖果遊戲」,我亦只是看着別人玩,自己不大感興趣。對於唐僧四師徒的故事,我仍是對小說、影視作品及舞台劇較多認識。有關《西遊記》故事的內地香港電影,真是多不勝數。以往幾十年而言,影響力和感染力較深的作品,或許都與周星馳參演或導演的... 0
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09-05 21:10...埋頭於練習和尋找贊助商,但「當時電子競技還不流行」。因此最終放棄了要成為職業玩家的夢想。如今,環境變了。《無畏契約》包括預賽在內12天的票幾乎全部售罄,共有3萬7000人前來觀賽。據日本電子競技協會介紹,2022年日本國內電子競技市場規模為116億日元,3年間增至約2倍。年收入超過1千萬日元(約合人民幣50.1萬元)的... 1
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09-05 21:00...餐廳的美國門市內等運營著無人遊戲角(GameCorner)。在美國,GENDA計劃將門市數量增加到20倍。將把抓娃娃機的獎品陸續更換成日本動畫的角色周邊等。GENDA于2020年收購了世嘉(SEGA)的相關業務,在日本國內位居行業第三。Round1計劃在2032年度之前每年開設10~20家門市,使美國的門市增至4倍,達... 0
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09-05 20:30...庵野秀明總導演的《新酷斯拉》(2016年)加入了政治元素。擅長VFX(視覺特效)技術的山崎導演的酷斯拉則讓觀眾感受到了怪獸逼近的壓迫感。雖然酷斯拉都採用CG技術,但兩位導演都繼承了特攝皮套時代的厚重感。宮崎駿的最新作品堪稱巨匠的集大成之作。他為了培養接班人曾進行分工或走入幕後,但在上部作品《起風了》(2013年)和本片... 0
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09-05 20:20...現在仍用同一時期停産的家用遊戲機「GameCube」在玩。朋友阿德里安(音譯)也拿著《精靈寶可夢》的二手遊戲走向了收銀臺。在秋葉原的遊戲商店選擇紅白機遊戲軟體的外國遊客(8月4日,東京都千代田區)店長竹內裕説:「遊戲機也賣得飛快。甚至到了庫存不足的程度,如果沒有外國遊客根本賣不動」。多的時候1小時內就有20個左右外國遊... 3
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08-26 23:30...觀展人數達到約37萬,會場內洋溢著熱烈的氣氛。在日本企業方面,索尼集團的遊戲子公司索尼互動娛樂(SonyInteractiveEntertainment,SIE)設立了PS展區,並發布了目前正在與中國當地創作者共同開發的3款新遊戲。不過,也有一些中國消費者對日本遊戲持嚴苛看法。沈先生(31歲)7月26日在展會現場身穿中... 0
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08-26 23:10...2017年3月上市的任天堂「Switch」不但可以連接家中的電視進行遊戲,如果帶著配備液晶屏的主機外出,在外也可以和多人一起玩遊戲。雖然在日本國內的店舖只能買到13款支援Switch的軟體(截至6月8日),不過初期的銷售情況超過了預期,甚至始終處於缺貨狀態。任天堂社長君島達己表示:「(玩家)理解了新玩法。遊戲機的形狀也... 0
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08-26 23:10...是「不壓迫他人的英雄」。任天堂的現任社長古川俊太郎的腦海裏也印著這兩個字。他説:「必須以任何娛樂都會被厭倦為前提開發遊戲,要成為能讓客戶始終喜歡的NO.1」。獨創並不意味著壟斷。日本國內的紅白機遊戲高達1047個,但其中任天堂的軟體只有49個。任天堂獨創了遊戲硬體,但同時也向其他遊戲廠商公開性能參數,不斷充實軟體數量。... 0
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08-26 21:00...有超過100名個人和企業參展BitSummit「在這裡可以試玩」。任天堂設置了可以玩「NintendoSwitch」的獨立遊戲的展位。NintendoSwitch的8成軟體是下載版,與大中型遊戲公司推出的盒裝版相比,下載版遊戲的個人製作者較多。任天堂開設展位顯示出「希望幫助個人(遊戲製作者)」的姿態。對外部開放的特質很... 0
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08-26 20:50...索尼集團作為綜合性企業有望凈利潤首次突破1萬億日元,關鍵在於遊戲業務。「如何才能提高(玩家的)沉浸感?」在索尼集團旗下子公司、涉足遊戲業務的索尼互動娛樂(SIE)的內部,圍繞2月宣佈開發的新一代VR(虛擬現實)設備,一直展開討論。能窺探索尼這款新VR設備端倪的是3月發佈的該設備控制器。與PS5的控制器同樣,VR設備的控... 0
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08-24 00:10...大公報記者郭瀚林、任芳頡《黑神話》取材自古典小說《西遊記》,美術風格深度融入中國傳統文化,尤其中式建築及彩塑的高度還原,盡顯東方美學魅力。據內地媒體不完全統計,遊戲選用全國至少36個景點作為美術背景,其中山西獨佔27處,而作為北魏都城、遼金陪都的大同市就有6個,包括雲岡石窟、懸空寺、善化寺和華嚴寺等。懸空寺巧奪天工雲岡... 1
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08-23 15:40...在電腦遊戲平臺Steam的同時線上人數就突破了140萬,遊戲總銷量迅速超過450萬份,總銷售額超過15億元。這一成績不僅證明了遊戲的高品質,也體現了玩家對其的極高熱情和期待。《黑神話:悟空》的火爆同樣引發臺媒熱議。中國國民黨前民意代表蔡正元感慨,終於看到中國大陸崛起、中華文化元素的遊戲登頂,希望未來中國大陸的遊戲産業能... 0
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08-23 13:50...還有遊戲實景掃描重慶大足石刻、杭州靈隱寺、濟南萬德街道等大陸36處古跡作為背景,光山西一地的名勝就多達27處。這款遊戲成為連日來多檔視頻政論節目的話題,有分析説,這款遊戲從中國元素出發,向世界展示了中華文化之美。臺灣評論員謝寒冰説,《西遊記》在整個華語圈、東亞社會都很受歡迎,人們對故事人物的認同感很強。儘管有些臺灣人不... 0
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08-23 13:40...早在2020年11月,《黑神話:悟空》的美術總監、遊戲科學聯合創始人楊奇就曾來到晉城。“崇慶寺的十殿閻羅,鐵佛寺的二十四諸天,玉皇廟的二十八星宿,此行總算是圓了念想,順利收工。”他在微博發佈了山西之行的見聞,提到了晉城的鐵佛寺和玉皇廟,“小小一座廟堂,進去就邁不開腿了,不行了,太神了。”發佈此條微博時,楊奇的定位為米山... 0
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08-23 13:00...聲稱這款遊戲“文化輸出踢鐵板”“西方玩家難消化”“根本讀不懂西遊故事”“出品方應向西方取經”云云,似乎如何滿足“西方爸爸”的胃口,成了他們唯一關注的焦點。結果,這樣的言論很快遭到眾多島內網友抨擊,不少人甚至呼籲,“大陸同胞們先別噴三立新聞,留給我們臺灣人罵。”正所謂,事實勝於雄辯。不同於島內綠媒的冷嘲熱諷,《黑神話:悟... 0
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08-23 12:30...這也顯示了《黑神話:悟空》在全世界遊戲領域的震撼性地位。“別有世間曾未見,一行一步一花新,重走西遊,成為‘天命人’。”上線當天,《黑神話:悟空》同時線上玩家超過170萬人,銷售額達15億元,引發兩岸輿論熱議。臺灣時事評論員賴岳謙表示,中國大陸耗費7年時間,推出了這部大製作,而它也不負眾望,一躍成為了高品質國産遊戲的標桿... 0
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08-20 20:40...深康佳A、杭州高新、大晟文化等股票漲幅也超過了7%。分析師認為,這一波行情的背後,與《黑神話:悟空》的即將上線緊密相連。而《黑神話:悟空》出版方、版號所屬方浙版傳媒今年以來累計上漲20%。今年8月16日,《黑神話:悟空》全球媒體評測正式解禁,根據全球遊戲評分網站Metacritic統計,截至8月17日凌晨,52家全球媒... 0
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08-14 06:40...紅磨坊作為巴黎著名景點加入了燈光效果,更加突出。一旁的彩虹拱門燈牌把紅磨坊與HipHop塗鴉牆連接,象徵把街舞聯繫世界。HipHop塗鴉牆大膽又富創意,盡顯街頭風格。牆上設置了「街舞大挑戰」體驗遊戲,可跟隨屏幕上的街舞動作盡展舞技。4米高的巴黎鐵塔加上閃爍燈效,鐵塔裝置四周布滿色彩繽紛的心鎖牆裝飾,靈感源自於昔日塞納河... 0
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08-07 16:40...另加10元可一併進入設於3樓的「尊貴美食區」。主辦的貿發局今年請來13位星級名廚出席烹飪示範,5天展期亦有研討會、講座、品酒工作坊、展商推介會、各項與美食相關的示範及舞蹈表演等活動。貿發局副總裁張淑芬形容美食博覽為城中盛事,並指早前書展反應理想,對美食博覽的人流感樂觀。安記海味銷售及市場經理潘永熙表示,今年續推遊戲贏取... 0
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05-26 20:40...工作人員在景山道入口為每位參與活動的珠澳青年送上民法典宣傳資料,單身青年男女歡快地逐一通過各「律道」打卡點,大家邊徒步、邊學法、邊會友,途中紛紛用手機掃碼「雲·律道」標識,獲取法治文化平台介紹,參與動態法律知識問答。青年們不時翻閱着民法典,尋找寶藏「答案」,在寓法於樂的愉悅氛圍中,大家積極交流、分享彼此,腳步聲和歡笑聲... 5
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05-26 15:50...2023年內地卡牌遊戲市場規模已逾200億元人民幣,保持快速增長。這主要得益於內地廣大玩家群體,以及遊戲開發商不斷推出的創新作品。在手機遊戲領域,騰訊(700)和網易(9999)等本土企業成為領軍者,開發出「爐石傳說」、「王者榮耀」等深受歡迎的電子卡牌遊戲。至於實體卡牌遊戲也不遑多讓,「恐龍島」、「江湖」等充滿中國風情... 1
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05-26 15:50...讀特新聞記者看到白馬和他的同事們正在開心地玩智力大戰的遊戲。一行6人中,有3名是視障人士,但在歡樂的氛圍中,他們顯得與常人無異。「我們只是和常人獲取信息的方式不一樣,很多人可能對盲人有誤解,覺得我們生活會很麻煩,其實不會的,我們可以很獨立。」白馬說。白馬在打遊戲白馬所在的公司叫心智互動(天津)科技有限公司,是一家專為視... 0
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2024-09-20-01:39 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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