-
10-03 13:50...将馆内数千件展品与历史事件相结合,向各位学生讲述电子游戏的发展历程,科普曾经的电子游戏产业对当时的社会与经济产生了什么样的影响。除此之外,游戏博物馆内还设置了20处试玩区域,构成了横跨50余年的“可以玩的游戏史”互动单元,每一处试玩区域都代表了电子游戏发展的一个阶段,给了每位来馆学生提供了一个能够体验从过去迈向现代的机... 1
-
09-20 21:20...中国音数协游戏工委今天发布《2024年8月中国游戏产业月度报告》显示,本月《黑神话:悟空》给单机和主机市场带来较大增量,同时暑假期间,部分头部移动游戏流水也有明显增长,中国游戏市场环比同比均有明显增长。IT之家汇总具体数据:8月中国游戏市场收入336.40亿元,环比增长21.01%,同比增长15.10%。8月中国自主研... 1
-
09-18 15:30...常设“电子游戏的起源”、“主机游戏的兴起”、“电脑游戏的繁荣”和“中国游戏的发展”四大展区,临时展区内容丰富。馆内收录各式游戏相关藏品5000余件,以游戏发展史上的重要实物生动还原了电子游戏的历史,让观众直观地了解游戏这一重要娱乐媒介的起源与发展历程,深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。中国音数协游戏博物馆在开馆仪式上,... 1
-
09-18 13:50...向莅临典礼活动现场的各位领导、各位来宾以及各界朋友表示热烈欢迎,向鼎力支持大赛举办的上海市新闻出版局、上海市静安区人民政府及各有关单位表示最诚挚感谢!“中国游戏创新大赛”迄今已成功举办四届,从一个侧面展现了我国游戏产业与时俱进、百花齐放的发展态势。本届大赛我们共征集到参赛作品296款、申报奖项689个,最终评选出最佳创... 0
-
08-22 01:40...共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏相关藏品5000余件。博物馆通过“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四大常设展区,将电子游戏的历史娓娓道来,引导观众深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。诞生于20世纪70年代的米罗华奥德赛在第一展厅“闪亮登场”,这是世界上第一款家用游... 0
-
08-10 08:40...在此基础上设立“中国音数协电竞产业研究专家委员会”。前天我们举行的“音数协游戏产业研究专委会”成立大会,也是出于同样的形势背景和工作部署。新设立的电竞专委会,将延揽更多业界学界和相关机构专家参与其中,组建更为多元化、复合型、触角延伸至国际的专家智库。我们有理由相信,此番机构调整带来的后续效应,将更加有利于我国电竞产业的... 1
-
-
08-01 18:20...流水TOP200移动游戏中,成熟产品的布局比重逐年上升。已有国产游戏产品推出衍生品数量超过100种,且近年持续增长。益世界市场品牌总监屠红健告诉记者:“我们希望通过运营长效IP,为玩家带去更立体的世界观,比如《这城有良田》《我是大东家》等游戏就联动线下文博、网文、国漫、同名短剧及主题曲,打造各类衍生品。”在这种情况下,... 3
-
07-27 02:40...共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏相关藏品5000余件。博物馆通过“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四大常设展区,将电子游戏的历史娓娓道来,引导观众深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。诞生于20世纪70年代的米罗华奥德赛在第一展厅“闪亮登场”,这是世界上第一款家用游... 0
-
07-12 14:10...“电脑游戏的发展”展区将呈现早期电脑游戏软件的发展脉络,并辅以显卡、CPU等硬件技术的迭代,共同见证这一产业的发展趋势;在“中国游戏”展区,游戏博物馆将从中国最早的游戏机产品、游戏软件产品出发,通过众多珍贵的实物收藏,梳理出游戏产业历经萌芽、发展、繁荣,乃至走向全球化的不同发展阶段。在常设展览之外,中国音数协博物馆收藏... 0
-
07-11 19:10...包括初期的街机、家用机、掌机,以及逐渐普及的家用电脑游戏。主机大战展区囊括了任天堂、世嘉、索尼、微软等主机厂商的里程碑式产品。电脑游戏的发展展区将呈现早期电脑游戏软件的发展脉络,并辅以显卡、CPU等硬件技术的迭代,共同见证这一产业的发展趋势。中国游戏展区将从中国最早的游戏机产品、游戏软件产品出发,通过众多珍贵的实物收藏... 0
-
03-20 22:00...受春节期间产品运营活动的影响,市场收入呈现出显著增长。一方面,在本月之前上线的部分移动游戏产品,利用春节期间进行短期运营活动,提升了用户的付费意愿,从而促进了市场收入的增长。另一方面,客户端游戏也在春节期间推出新版本、新活动,也对市场收入增长起到了积极的推动作用。据介绍,在细分领域,中国移动游戏市场表现出色,实际销售收... 0
-
12-30 06:50...中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2023年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读:中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君以下是全文内容:女士们、先生们:根据大会日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2023年我国游戏... 1
-
-
12-25 05:40...国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。25日的版号中,重点厂商的收获有腾讯的《逆战:未来》、网易的《萤火突击》和《四方域之诗》。除此外,心动的《心动小镇》、百度多酷的《炎黄英雄传》、四三九九的《派对网站》、旗下雷霆互动的《迷途之光》、西山居的《东方:平野孤鸿》... 3
-
12-23 08:10...副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军分析称,随着线下赛事的增多和关注热度的增强,今年电竞赛事收入和俱乐部收入同比有一定增长。但总体收入呈下降趋势,主要原因是占比最大的电竞内容直播收入下降。我国电竞产业继续拓展海外市场,在东南亚等地区举办的赛事影响逐年扩大。部分赛事在印尼、菲律宾等国家已成为当地最受欢迎的电竞... 2
-
12-15 19:30...强调“围绕在新的历史起点上继续推动文化繁荣、建设文化强国、建设中华民族现代文明这一新的文化使命,坚定文化自信,秉持开放包容,坚持守正创新。着力赓续中华文脉、推动中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展”。按照总书记的最新要求,游戏产业作为文化产业的重要组成部分和文化建设的重要力量,应担负起新的文化使命、建设中华民族现代文... 0
-
08-30 14:20...中国音数协游戏工委、伽马数据发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》称:新规作用下,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上。中国音数协游戏工委发布的《2022年上半年中国游戏产业报告》中指出,游戏行业未成年人保护相关工作成效凸显——未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消... 0
-
07-30 13:10...中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君解释说,收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。不过,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。今年4月后,国内一批重量级游戏新品上线,为市场贡献了新营收。比如米... 2
-
-
-
本页Url:
-
2024-11-09-22:50 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
-