... 2024-03-29 19:50 .. 超神之战!与ALIENWARE共同见证2022IMC秋季赛荣耀时刻2022-11-0113:45:1511:0311:0311:0311:0311:0311:0311:0316:03用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈扫描到手机2022英特尔大师挑战赛(IntelMasterChallenger,以下简称“IMC”)秋季总决赛将于11月1日开赛,从各路高手中决胜而出的佼佼者将对2022IMC秋季冠军展开激烈争夺,此次决赛将同步在虎牙和B站进行直播,作为此次赛事的联合主办方,ALIENWARE的视频号也将对部分环节进行转播。
ALIENWARE是英特尔的战略合作伙伴以及IMC赛事的联合主办方,在中国电竞市场深耕多年,长期致力于为玩家打造卓越的游戏体验。
“千里之行,始于足下”,尖端装备对于一场顶级电竞赛事来说,不仅是“载舟之水”,更是“点睛之笔”。
而凭借巅峰性能带领 .. UfqiNews ↓
1
... 10-07 07:25 , 9812 , 161 ..
社会机器的分层算法:社會阶层是如何一步步走向固化-4
因为见识不会因为他是上层,就自动往他脑子里钻.
平民也好,贵族也罢,都需要一点点去学,去思考,去领悟.
要知道,在古代上层社会筑高护城河最有效的一招,就是知识垄断.
这是因为在印刷术和纸张发明之前,书籍、竹简都贵得要死,而且读书还意味着要脱产,下层根本负担不起.
那时候只有上层读得起书、长得起见识,所以他们说 “唯上智与下愚不移”,意思是上层人有见识,下层人啥也不懂,这是几千年都没变过的事.
长见识在以前是独属于权贵阶层的优越感,但现在不一样了,因为出版物和互联网的存在,在知识获得上,大家被拉到了同一维度,剩下就是拼悟性和自律了.
虽然但是,精英们在“长见识”上,还是有三重优势: 1、他们吃过见过,相对更容易脱离低级趣味,从而专注于高价值目标,更懂自律; 2、他们经济宽裕,相对更容易匀出思维带宽,去做长远规划; 3、精英有更好的学习资源和学习意识,很多知识确实能自己学,这些道理你也能自己想明白,但代价就是花更多时间,走更多弯路,而精英们大多会找到合适的传道受业解惑者,10分钟就给他讲明白.
所以从概率上讲,精英们更容易能跳出规则看规则.
他们不管是走潜规则被收编,还是不走寻常路搞异军突起,都不会把精力浪费到去和普通人卷明规则.
比如《黑暗荣耀》里的李莎拉,是个大名鼎鼎的海归艺术家,你猜她为什么不在韩国上大学? 在明规则里卷得死去活来的,是铜汤匙.
一来他们很难看到向上的希望,毕竟上层看不上他们,他们自身也缺乏探索创新之路的见识和胆识; ... 社会机器的分层算法:社會阶层是如何一步步走向固化-4 ⟶
社会机器的分层算法:社會阶层是如何一步步走向固化-4
因为见识不会因为他是上层,就自动往他脑子里钻.
平民也好,贵族也罢,都需要一点点去学,去思考,去领悟.
要知道,在古代上层社会筑高护城河最有效的一招,就是知识垄断.
这是因为在印刷术和纸张发明之前,书籍、竹简都贵得要死,而且读书还意味着要脱产,下层根本负担不起.
那时候只有上层读得起书、长得起见识,所以他们说 “唯上智与下愚不移”,意思是上层人有见识,下层人啥也不懂,这是几千年都没变过的事.
长见识在以前是独属于权贵阶层的优越感,但现在不一样了,因为出版物和互联网的存在,在知识获得上,大家被拉到了同一维度,剩下就是拼悟性和自律了.
虽然但是,精英们在“长见识”上,还是有三重优势: 1、他们吃过见过,相对更容易脱离低级趣味,从而专注于高价值目标,更懂自律; 2、他们经济宽裕,相对更容易匀出思维带宽,去做长远规划; 3、精英有更好的学习资源和学习意识,很多知识确实能自己学,这些道理你也能自己想明白,但代价就是花更多时间,走更多弯路,而精英们大多会找到合适的传道受业解惑者,10分钟就给他讲明白.
所以从概率上讲,精英们更容易能跳出规则看规则.
他们不管是走潜规则被收编,还是不走寻常路搞异军突起,都不会把精力浪费到去和普通人卷明规则.
比如《黑暗荣耀》里的李莎拉,是个大名鼎鼎的海归艺术家,你猜她为什么不在韩国上大学? 在明规则里卷得死去活来的,是铜汤匙.
一来他们很难看到向上的希望,毕竟上层看不上他们,他们自身也缺乏探索创新之路的见识和胆识; ... 社会机器的分层算法:社會阶层是如何一步步走向固化-4 ⟶
... 08-03 09:10 , 2991 , 104 ..
游戏产业发展突飞猛进防沉迷难度不断加大 网络游戏对未成年人渗透率不断提升的背后,是我国日益壮大的游戏产业.
随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大.
智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份.
2020年新增游戏企业超5.8万家.
2020年,中国游戏相关企业总数超28万家.
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长.
其中,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,2020年,中国移动游 ... “精神鸦片”网络游戏竟长成数千亿产业-2 ⟶
游戏产业发展突飞猛进防沉迷难度不断加大 网络游戏对未成年人渗透率不断提升的背后,是我国日益壮大的游戏产业.
随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大.
智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份.
2020年新增游戏企业超5.8万家.
2020年,中国游戏相关企业总数超28万家.
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长.
其中,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,2020年,中国移动游 ... “精神鸦片”网络游戏竟长成数千亿产业-2 ⟶
本页Url
🤖 智能推荐