... 2023-02-02 17:20 .. 但彭博社从消息人士那里得知:343自己的Slipspace引擎bug频出,很难使用,导致游戏难产。
彭博社还表示《光环:无限》多个多人模式将近制作完成,包括Extraction和突袭模式,但也因为引擎问题,被暂时搁置。
其实早在去年就有消息传出《光环:无限》开发商343将转向Epic的虚幻引擎。
而彭博社今天的爆料则是验证了这一传闻。
彭博社还表示343正和德州工作室CertainAffinity联合开发一个新的多人游戏,代号Tatanka。
这款游戏据说一开始是大逃杀游戏,但有可能进化到不同的方向。
此外,彭博社还称343开发人员正在虚幻引擎中创建原型,并为新的《光环》游戏提出想法。
据称,虽然未来的系列作品可能会使用虚幻引擎,但有些人担心这样做可能会对《光环》的游戏体验产生负面影响。
最后彭博社还表示在上个月的微软裁员中,343至少有95人被裁(包括总监和重要的合同员工 .. UfqiNews ↓
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...允许数百万开发人员实现更快的产品上市、更高的测试覆盖率和全面的更高质量产品.
虚幻引擎开发者可以期待看到VR支持,以及虚幻引擎4.27、5.0和5.1之间的核心功能对等.
GameDriver表示,新版本将有助于使其测试自动化解决方案与当今使用的每个主要引擎和目标平台的兼容性.
自动化工具包2023.04版还包括其他工具,以简化自动化测试的创建和维护.
HierarchyPath查询语言等工具现在与Unity的UI工具包在2023.04版本中兼容,GameDriver指出,该工具包将添加新的查询命令,以简化使用该技术构建的应用.
该公司表示,使用主要游戏引擎的开发人员和QA专业人员将从附加功能中受益.
通过消除手动运行回归测试的需要(在对代码或应用进行任何更改后执行的测试,以确保不会引入新错误),用户可以花更多时间验证新内容,同时通过系统自动执行重复的跨平台验证测试.
G.. 04-30 22:40 ↓ 30
...Xbox需要改进其流程.
“当我们收购工作室时,有些游戏正在开发中,有些游戏要么还处于开发初期,要么还没有构思出来.
我认为,当那些正在制作中的游戏成为Xbox的一部分时,我们需要改进与它们的接触.
在早期,我们没有很好地与ArkaneAustin接触,没有真正帮助他们理解成为Xbox和第一方的一部分意味着什么,也没有利用我们的一些内部资源来帮助他们更快地推进这个旅程.
我们让他们去做游戏......Spencer接着表示更早参与这些合作是取得更大成功的关键.
“但当MattBooty(Xbox游戏工作室群负责人)和JamieLeder(Zenimax总裁)坐下来聊时,我认为我们可以更早地与我们的不同工作室接触.
而且我确实认为,当一个游戏的创意团队已经确定的情况下,我们再进来是有影响的——这真的不是在洗脱责任,我们团队推出的每一款游戏都是Xbox游戏,所以我们对它承担.. 05-11 07:20 ↓ 20 ..UfqiNews
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