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02-02 12:50...询问他对DLSS3带来游戏改进的看法。TymonSmektala表示DLSS3技术非常惊人,对于复杂的开放世界游戏而言,不同区域的帧数是不同的。这取决于场景的复杂性、网格数量、多边形数量等等。启用DLSS3后,他们看到游戏帧数是之前帧数的两倍甚至三倍,真是太疯狂了。所有这一切看起来就像魔法一样,就像一群来自英伟达的魔法... 1
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